07-03-2012, 01:11 PM
Salve a tutti ragazzi,
E' un piacere vedere una community attiva di appassionati di videogames che utilizzano UDK
Volevo fare qualche domanda tecnica riguardo alla fattibilità di un gioco che ho in mente da diverso tempo e che vorrei riuscire a realizzare...
Avevo preso in esame Unity3D prima, ma la mancanza di features grafiche possenti e alla quantità di scripting necessario per moltissime cose ho "ripiegato" su UDK, visto le sue performance e visto la possibilità di eseguire alcune funzioni specifiche tramite visual script ( Kismet, Cascade, Animtree & Co )
In breve il gioco dovrà essere una sorta di avventura grafica in 3D, più orientato verso un film interattivo ( alla Heavy Rain per intenderci ), quindi:
- Interazione con l'ambiente
- Puzzle
- Third person camera ( già disponibile con codice )
- Quick time events
Diciamo che voglio fare una tech demo più che altro, ma la cosa che mi preoccupa di più è la quantità di script da realizzare, visto che sono prevalentemente un grafico 3D e di programmazione non ne capisco una mazza +o-...ho visto che ce ne sono di tutorial in giro riguardo l'unrealscript, ma da neofita mi trovo mooooolto in difficoltà
Vi faccio un esempio:
Mettiamo caso che volessi fare un qualcosa di simile alle coperture di Gears of War, dove compare l'icona di copertura quando si è vicini ad una di esse...bene, è qualcosa che si può creare tramite trigger immagino, ma vorrei capire bene se l'azione contestuale ( ossia quando appare l'icona di copertura "disponibile" ) si può impostare facilmente, oppure bisogna creare uno script apposito per eseguire l'animazione del personaggio corrispondente alla copertura...
Per adesso mi stò dedicando alla creazione dei personaggi e dell'ambientazione, ma sò che presto dovrò cominciare a mettere tutto insieme e testare il tutto, perciò vorrei capire quali sono le limitazioni nel creare un videogames utilizzando i tool disponibili e senza perdersi nei meandri della programmazione e non uscirne mai più...
Ah, se può interessare a qualcuno ho creato un paio di videotutorials ( in inglese ) relativi all'import delle mesh in UDK e all'import di characters con tanto di rig funzionante in UDK, spero possano essere di aiuto
UDK Tutorials
E' un piacere vedere una community attiva di appassionati di videogames che utilizzano UDK
Volevo fare qualche domanda tecnica riguardo alla fattibilità di un gioco che ho in mente da diverso tempo e che vorrei riuscire a realizzare...
Avevo preso in esame Unity3D prima, ma la mancanza di features grafiche possenti e alla quantità di scripting necessario per moltissime cose ho "ripiegato" su UDK, visto le sue performance e visto la possibilità di eseguire alcune funzioni specifiche tramite visual script ( Kismet, Cascade, Animtree & Co )
In breve il gioco dovrà essere una sorta di avventura grafica in 3D, più orientato verso un film interattivo ( alla Heavy Rain per intenderci ), quindi:
- Interazione con l'ambiente
- Puzzle
- Third person camera ( già disponibile con codice )
- Quick time events
Diciamo che voglio fare una tech demo più che altro, ma la cosa che mi preoccupa di più è la quantità di script da realizzare, visto che sono prevalentemente un grafico 3D e di programmazione non ne capisco una mazza +o-...ho visto che ce ne sono di tutorial in giro riguardo l'unrealscript, ma da neofita mi trovo mooooolto in difficoltà
Vi faccio un esempio:
Mettiamo caso che volessi fare un qualcosa di simile alle coperture di Gears of War, dove compare l'icona di copertura quando si è vicini ad una di esse...bene, è qualcosa che si può creare tramite trigger immagino, ma vorrei capire bene se l'azione contestuale ( ossia quando appare l'icona di copertura "disponibile" ) si può impostare facilmente, oppure bisogna creare uno script apposito per eseguire l'animazione del personaggio corrispondente alla copertura...
Per adesso mi stò dedicando alla creazione dei personaggi e dell'ambientazione, ma sò che presto dovrò cominciare a mettere tutto insieme e testare il tutto, perciò vorrei capire quali sono le limitazioni nel creare un videogames utilizzando i tool disponibili e senza perdersi nei meandri della programmazione e non uscirne mai più...
Ah, se può interessare a qualcuno ho creato un paio di videotutorials ( in inglese ) relativi all'import delle mesh in UDK e all'import di characters con tanto di rig funzionante in UDK, spero possano essere di aiuto
UDK Tutorials