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Da cosa siete partiti voi? E cosa avete creato?
#1
Intanto spero di avere preso la sezione giusta per questo 3D....comunque, come da titolo, da cosa siete partiti?? da quale base intendo...cosa avete realizzato finora?? Siccome so che ci sono diversi tool di sviluppo di giochi (direi anche troppi) quali sono i + semplici ma che permettono buoni risultati??
Che cosa mi sapete dire di Dark GDK?? Personalmente è quello che reputo migliore sotto l'aspetto semplicità di utilizzo/potenza di sviluppo...però purtroppo le mie conoscenze sono davvero ristrette...Ho realizzato una volta tanto per provare, una sorta di"giochino" ambientato in un labirinto, ma ovviamente niente di che....
Mi scuso a priori per la sfilza di domande che ho fatto Angel
 
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#2
Il dark GDK è ottimo per iniziare te lo dico io che ci ho lavorato molto...però per ottenere gli stessi risultati con più semplicità meglio il darkbasic pro.
Come primo progetto io ti consiglio un 2d o ancora più semplice un remake di un old game ...se fai come me che ho strafatto iniziando subito col 3d finirai ancora prima di iniziare XD
comunque buona fortuna e buon studio!
 
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#3
Intanto grazie 1000 per i consigli...infatti era a cio che pensavo...Ti vorrei chiedere una cosa: su cosa posso basarmi per iniziare? Cioè dove posso trovare una base che mi permetta di studiare e di iniziare? Grazie ancora
 
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#4
bhe per il Dark gdk documentazione non ce ne dovresti imparare come ho fatto io da solo....ma da come hai parlato un po lo dovresti sapere usare poi se hai problemi chiedi pure e ti risponderemo!
 
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#5
OK...ty...ascolta un'ultima cosa: tu cosa hai realizzato con DarkGDK o con qualsiasi altra cosa??
 
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#6
io stavo facendo un MMORPG guarda nella sezione dark gdk ma fu un fail....poi ho creato svaeriate cose in darkbasic pro che però non ho mai postato
 
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#7
Non mi picchiare se ti stresso ancora, AngelAngel, comunque rivolgo la domanda a chiunque voglia rispondere...Cosa mi sapete dire di XNA? Per quel poco che avevo visto credo abbia delle potenzialità enormi, ma è anche di una difficoltà piuttosto elevata...sbaglio??
 
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#8
io ho cominciato con UDK pero il ventilatore andava al massimo adesso uso fpsc e GameCore
 
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#9
Attualmente sto usando ogre, dopo aver dato un occhiata al 2d con allegro e al 3d con irrlicht, ma per adesso non ho ancora fatto nulla di particolarmente concreto (ho un progetto in sviluppo, ma la voglia e la scuola allungano i tempi di sviluppo).

Tutto dipenda da cosa hai intenzione d'usare: editor o non editor.
Se ti interessa usare un engine con editor ti posso consigliare unity, altrimenti dipende dal/dai linguaggi di programmazione che conosci...

Per XNA bisogna conoscere c#, da quel che ho sentito in giro non è molto semplice da usare, ma se trovi qualche guida dacci un occhiata! Comunque sia fare un gioco con XNA richiede molto più tempo rispetto farlo con darkbasic o irrlicht.
 
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#10
(22-03-2011, 06:20 PM)TheFedex87 Ha scritto: Non mi picchiare se ti stresso ancora, AngelAngel, comunque rivolgo la domanda a chiunque voglia rispondere...Cosa mi sapete dire di XNA? Per quel poco che avevo visto credo abbia delle potenzialità enormi, ma è anche di una difficoltà piuttosto elevata...sbaglio??

Bhe, XNA è di sicuro più potente di DarkGDK ma allo stesso tempo anche più difficile e confronto a DarkGDK, XNA richiede la programmazione in C# mentre DarkGDK (come già saprai) richiede la programmazione in C++.

Comunque, io ho iniziato con: RPG Maker VX xD, poi sono passato a qualcosa di meglio... molto meglio xD, ovvero: Unity3D ed ho provato anche altri editor come: Wintermute Engine e Scirra Construct.

Ho provato anche: DarkBasic Pro e non è niente male.

DarkGDK è più veloce di DarkBasic Pro, ma ha meno plugin, meno documentazione etc...
 
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#11
(22-03-2011, 06:25 PM)VILITESCHI Ha scritto: io ho cominciato con UDK pero il ventilatore andava al massimo adesso uso fpsc e GameCore

chi mi da un senso compiuto a questa frase ?? XD il ventilatore andava al massimo ?!?!? WTF xD
 
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#12
(22-03-2011, 06:42 PM)Zapetino Ha scritto:
(22-03-2011, 06:25 PM)VILITESCHI Ha scritto: io ho cominciato con UDK pero il ventilatore andava al massimo adesso uso fpsc e GameCore

chi mi da un senso compiuto a questa frase ?? XD il ventilatore andava al massimo ?!?!? WTF xD


perche udk vuole 8gb io ne ho 6gb e il pc fa un rumore stranissimo con le ventole del pc non so come spiegarlo
 
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#13
io sono partito con rpgmaker 2000 con quello ti scialavi e ti racapezzavi per gestire variabili condizioni..poi sono passato a rpgmakerxp e li ho incominciato a imparare a leggere dei linguaggi in quel caso ruby rpgmaker vx lo usato poco perchè nn avevo più tempo poi sono passato a fpsc creator x10 poi o scoperto fpsc x9 e dopo un anno circa uso ancora quello....
 
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#14
Vili tu mi stai dicendo che andava piano con 6gb di ram ??? allora hai una scheda video pacca io ne ho 2gb e vado senza un rallentamento con una scheda video da 1gb O.o
Per rispondere io sono partito da FPSCreator per poi passare a Unity3d ma abbandonarlo quasi subito per dedicarmi a UDK...saranno ormai bhe diciamo lo uso da quando è uscito per la prima volta in quel lontano ottobre 2009 XD
 
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#15
lorenzo ho una nvideo geforce gt320 1gb
e comunque udk mi va veloce solo il pc fa un rumore
 
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#16
(23-03-2011, 11:28 PM)VILITESCHI Ha scritto: lorenzo ho una nvideo geforce gt320 1gb
e comunque udk mi va veloce solo il pc fa un rumore
la SERIE 3xx non é buona per fare ste cose
 
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#17
Io sono partito con FPS Creator, ma attualmente uso Unity 3D e lo amo xD La documentazione è vastissima, ci sono un casino di tutorial, una comunità molto attiva, che offre modelli, script, shader e molte altre cose gratis, ma Unity 3D ha anche un tool che permette di acquistare materiale direttamente dall editor, usa 3 linguaggi, per farti trovare bene, è veloce e ha una buona grafica. (Che vuoi di più?)
 
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#18
(25-03-2011, 05:08 PM)KillerZ Ha scritto: Io sono partito con FPS Creator, ma attualmente uso Unity 3D e lo amo xD La documentazione è vastissima, ci sono un casino di tutorial, una comunità molto attiva, che offre modelli, script, shader e molte altre cose gratis, ma Unity 3D ha anche un tool che permette di acquistare materiale direttamente dall editor, usa 3 linguaggi, per farti trovare bene, è veloce e ha una buona grafica. (Che vuoi di più?)

Ma Unity 3D in che linguaggi si può programmare??? Poi è un tool di sviluppo tipo FPS creator(dove per quel poco che so non c'è bisogno neanche di saper programmare), o è simile a DarkGDK, dove è richiesta programmazione??
 
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#19
è un editor ma necessita della programmazione comunque vedi i miei primi 2 tutorial e vedi se ti piace
 
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#20
da cosa sono partito io?
Non me lo ricordo più..aspetta forse..fpsc x9 mi sembra ma non ne sono sicuro xD
 
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