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Cryengine 3 Sandbox
#1
Ciao a tutti ragazzi volevo mettervi a conoscenza che la Crytek ha rilasciato la versione gratuita del Cryengine 3 Sandbox.
Più che altro questa versione è una ModSDK quindi, credo perchè non sono molto informato, che serva principalmente per creare mod per Crysis 2 però è pur sempre un SDK con tanto di possibilità di utilizzare lo scripting (che per vostra informazione utilizza il linguaggio LUA).
Se vi interessa vi rimando al sito dove potete scaricarlo e se cercate sempre nello stesso sito c'è anche una guida dettagliata, purtroppo solo in inglese.

Ecco a voi il link:
http://www.mycrysis.com/

Spero vi sia utile Big Grin
 
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#2
io l'avevo già scaricato e ci vuole crysis 2 con la patch più aggiornata per farlo funzionare
 
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#3
Ma ti ho mai detto che ti amo ? XD Heart
 
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#4
No non me lo hai mai detto ma ora lo so XD
 
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#5
serve solo a fare mod su crisys 2, una cosa risaputa. .-.
 
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#6
Entro Agosto dovrebbero rilasciare una versione pulita dell' engine.....bisogna vedere quanto vogliono per ogni licenza,e se applicano lo stile UDK oppure no....
 
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#7
mg42 ci sono novita sull cryengine 3 sdk ?
 
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#8
(10-07-2011, 02:28 AM)misterdiablo80 Ha scritto: mg42 ci sono novita sull cryengine 3 sdk ?

ad agosto settembre.
abbiate un pò di pazienza.
 
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#9
ma come settembre non avevano detto che usciva ad agosto cmq speriamo
 
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#10
ha scritto agosto/settembre, sarà in quei giorni lì Big Grin
 
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#11
il cryengine 3 se esce ad agosto e ancora meglio cmq non manca molto tempo solo poche settimane Smile Smile
 
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#12
Vi consiglio di andare su http://www.crydev.net/ l'engine è USCITO!!!!
Ed è scaricabile dalla homepage!! Finalmente Big Grin
 
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#13
Vediamo com'è... per ora non mi ispira un granché.

ps.
Intanto sono riuscito a buildare un progetto con ogrebullet Big Grin

EDIT:
Sfogliando il sito noto che di documentazione ancora non ce n'è... si trovano solo pochi samples, ma essendo online da poche ore non si può pretendere troppo.
A occhio (non mi sono soffermato sui linguaggi diversi dal c++) sembra decisamente più a basso livello (basso livello = maggior controllo a scapito di maggior difficoltà) dell'unrealscript; sono anche abbastanza sicuro che si possano aggiungere librerie esterne (network, AI, matematica, ecc... [mettiamo un punto interrogativo per quanto riguarda fisica e grafica per ritocchi, in quanto sarebbero anche di dubbia utilità]).
Le mie prime impressioni: stravince su udk e, azzardando, direi che potrebbe vincere anche su unity (se lo documentano bene)
 
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#14
steve non voglio far il polemico, ma unity sarà anche facile con i linguaggi di programmazione ma metterlo sul podio mi sembra un esagerazione Wink
 
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#15
solo due domanda:
l'interfaccia è intuitiva rispetto a UDK??
E' più facile per iniziare rispetto a UDK??
 
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#16
(17-08-2011, 06:01 PM)giovi1992 Ha scritto: steve non voglio far il polemico, ma unity sarà anche facile con i linguaggi di programmazione ma metterlo sul podio mi sembra un esagerazione Wink

Può fare un' ampia quantità di generi senza troppo sforzo (a differenza di udk, dove solo gli sparatutto risultano "semplici"), ha uno scripting (relativamente) permissivo, permette di pubblicare online semplicemente cambiando tipo di compilazione, ha una documentazione fatta benissimo e, se non ricordo male, è anche abbastanza permissivo per i giochi commerciali.
La controparte udk, imho, non ha nessuna delle caratteristiche sopra descritte... potrei essere d'accordo che per fare uno sparatutto o per pompare la grafica a manetta sia la soluzione migliore, ma in termini di produttività unity non ha rivali.

Secondo me unity non aveva rivali... tra gli editor, si intende Big Grin
Ora bisogna vedere i numeri di cryengine sdk, dando un occhiata veloce al lato coding promette bene: mi sento a mio agio a trovare i vari headers nella cartella code XD
 
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#17
(17-08-2011, 06:11 PM)GEARS_CORP Ha scritto: solo due domanda:
l'interfaccia è intuitiva rispetto a UDK??
E' più facile per iniziare rispetto a UDK??
gears intendi cryengine?

(17-08-2011, 06:22 PM)steve Ha scritto:
(17-08-2011, 06:01 PM)giovi1992 Ha scritto: steve non voglio far il polemico, ma unity sarà anche facile con i linguaggi di programmazione ma metterlo sul podio mi sembra un esagerazione Wink

Può fare un' ampia quantità di generi senza troppo sforzo (a differenza di udk, dove solo gli sparatutto risultano "semplici"), ha uno scripting (relativamente) permissivo, permette di pubblicare online semplicemente cambiando tipo di compilazione, ha una documentazione fatta benissimo e, se non ricordo male, è anche abbastanza permissivo per i giochi commerciali.
La controparte udk, imho, non ha nessuna delle caratteristiche sopra descritte... potrei essere d'accordo che per fare uno sparatutto o per pompare la grafica a manetta sia la soluzione migliore, ma in termini di produttività unity non ha rivali.

Secondo me unity non aveva rivali... tra gli editor, si intende Big Grin
Ora bisogna vedere i numeri di cryengine sdk, dando un occhiata veloce al lato coding promette bene: mi sento a mio agio a trovare i vari headers nella cartella code XD

alla fine il problema per udk resta sempre la barriera della
programmazione. Big Grin
comunque lo potevano fare un istaller Big Grin

pConfused andate qui a scrivere questo e il topic della sandbox mod per crysis http://www.making-videogames.net/giochi/...-ufficiale

 
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#18
Si giovi intendo proprio cryengine :]
 
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#19
se già hai usato unity e udk usarlo ti viene molto intuitivo.
 
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#20
finalemtne il cryengine 3 e disponibile Smile Smile
 
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#21
Se è tutto come mi sembra, mi dispiace dirlo, ma Unity ha un rivale più che degno, anzi credo, come ha detto anche steve, che sia migliore di Unity, per vari motivi (anche se è tutto da verificare):

1. Le features sono quelle che sono, e presto implementeranno anche le DirectX 11
2. Da come ho visto, ce del source, ora non so cosa si possa fare con quel source, ma di sicuro quel source influisce sulla parte del gameplay, il che è al dir poco ottimo
3. Mi sembra che per generare un exe per poi far partire il game, bisogna lavorare anche qui con il source (vedi: GameDll etc..) il che è una cosa fantastica, in quanto ti permette di avere ancora più personalizzazione (da verificare)
4. Io senza scheda video, riesco a far girare senza problemi cry engine 3 con la mappa: Forest aperta, quindi secondo il mio punto di vista, questo cry engine 3 è abbastanza performante (infatti nei requisiti richiede solo una scheda video da 512 mb)
5. Ho provato l'editor del terreno... con il brush allargato al massimo non mi laggava nemmeno un po', mentre in Unity ciò mi succedeva con il brush allargato al massimo
6. Ci sono vari tool per l'ottimizzazione del mappa, ce anche un tool che ti trova gli errori nella mappa, ottimo direi no ?
7. etc...

E poi il resto è da scoprire, credo che questo Cry Engine 3 metterà per la prima volta in crisi Unity3D (nel mondo Free, nel commerciale cry engine 3 già lo batte xD, anche se è ancora presto, bisogna vedere ancora molte cose)
 
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#22
bho a me lagga con una scheda da 1gb lol e comunque nel commerciale l'idtech4 lo batte il cry3
 
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#23
Il lagg della mappa anche ce l'ho xD, senza scheda video mi gira a 10 fps xD, poi se a te ti lagga anche l'editor, significa che è il processore o altro che non ce la fa, a me manca solo la scheda video >_>
 
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#24
mi lagga la mappa quella di solo acqua, forest va da dio lol
 
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#25
Dove sta ques'altra mappa ? Io ho solo la Forest.
 
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#26
La mappa che si crea quando fai nuovo progetto lol
 
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#27
Ah, ma è pieno d'acqua perché ti devi creare il terreno e comunque a me lagga ma non lagga molto, mi gira bene. Boh, voglio una scheda video cosi posso smanettarci su xD
 
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#28
lo so perchè è piena d'acqua, non sono nabbo XD solo quella mi lagga mentre forest no
 
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#29
se ti lagga puoi diminuire le prestazioni in "config spec"
 
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#30
quella con l' acqua a me non lagga per nulla XD
 
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