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Come da titolo quale tra questi 3 è il migliore?
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per lo sviluppo indie sicuramente unity3d.
puramente soggettivo provali e usa quello che ti piace di più
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Ce la soggettività ma anche l'oggettività.
giovi ha detto una cosa giusta: per lo sviluppo indie e non solo, si consiglia Unity, poiché grazie alla sua licenza (anche se utilizzi la Free) puoi permetterti di vendere qualsiasi gioco a qualunque prezzo senza dare nulla a Unity, puoi esportare per molte piattaforme e fino all'8 aprile hai la possibilità di acquistare a 0 euro le lincenze per esportare in: Android e iPhone.
UDK & CryEngine sono editor più limitati, nel senso che: la licenza per Cryengine ti pemette di distribuire i gioco solo se sono Free altrimenti ti dovresti comprare la licenza del CryEngine, e l'editor attuale esporta solo per Windows. Una situazione simile ce anche in UDK, puoi publicare solo giochi Free oppure puoi comprarti una licenza che si, ti permette di vendere ma devi dare anche una percentuale alla società di UDK, poi sono un po' una tortura creare giochi che si distaccano dal solito fps, o perlomeno lo è per UDK (leggendo in giro e anche sul forum ufficiale, dicono che si può fare, ma è quasi un suicidio), per il CryEngine non so come sono le cose.
Poi ci sono gusti i personali.
Io ti consiglio di provarli, anche se con Unity non avrai risultati immediati poiché Unity ti mette a disposizione poco o nulla via editor (ecco perché Unity viene definito un: editor+engine), la maggior parte del lavoro si fa via scriptng, quindi per testarlo per davvero dovresti sbatterti un bel po' confronto ad un UDK o un CryEngine che basta aprirli per avere già la grafica pompata a mille (per esempio)
parlo solo di udk il cry non lo uso e non lo conosco ma ti dico avendoci provato che creare un gioco che non sia fps è paradossalmente più semplice che creare un fps singleplayer del tutto tuo...si creare arene con le cose di ut è una sciocchezza se hai fantasia... ma senza avere una licenza completa che ti permetta di modificare l'engine è impossibile al momento creare un mmo perchè si è limitati a 64 player per server