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Bottega di Dark-_-Image
il problema e quello che se vuoi posso arrivare a 5 milioni di poli facendo il modello in blender e poi portandolo in Zbrush cosi da aumentare i poli ma 50 milioni sono veramente troppi il mio computer non ce la fara mai ad arrivare a quei poligoni e poi il file diventerebbe di una dimensione superiore ad un giga XD mi s che ti devi accontentare di 5 milioni XD
 
Rispondi
OT:
Sei bravissimo!!!!
Che software usi? ^^

Solo una cosa: le texture sceglile bene, e poi non ti servono millemila poligoni se fai una texture che dà l'illusione dello spessore!
 
Rispondi
OT cambia la firmaXd
non OT voglio il vieeet!
 
Rispondi
Ciao per un Modello come questo
http://s443.photobucket.com/albums/qq157...g&newest=1

Quanto mi costerebbe??? Pronto da poter essere animato e utilizzabile in UDK.
Fammi sapere e cmq ho visto i tuoi modelli e ti faccio i miei complimenti piú sentiti, sei bravissimo!!!

Oppure
http://s443.photobucket.com/albums/qq157...newest%3D1

Questa??
 
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(14-06-2011, 03:29 PM)Daxi Ha scritto: Solo una cosa: le texture sceglile bene, e poi non ti servono millemila poligoni se fai una texture che dà l'illusione dello spessore!

Questa è una Tecnica Chiamata Normal UV Mapping..

La lessi su internet qualche giorno fa Praticamente Coinsiste nel Creare un modello 3D dell'oggetto Highpoly e Texturizzarlo, poi utilizzare le texture del modello Highpoly sul modello LowPoly..dando così L'effetto dell'illusione Ottica di spessore Etc Etc..

Ora non ricordo Precisamente com'era..ma qualcosa di silmile sicuramente.. Smile

Ps Dark Mi puoi Creare questo modello 3D

Se si Sempre low poly (sui 2000..3000 anche 4000 va xD) Delle Belle Texture mi raccomando Smile E mi dici anche quanto ti devo xD xD

[Immagine: 35743.jpg]

Un'ultima cosa se la Texture Del mirino la fai Trasparente..in modo da andare in Ironsight xD Grazieee TIVIBI

 
Rispondi
OT : il metodo delle normal map esiste gia da un bel po di tempo xD e consiste nel creare 2 modelli 1 low poly e poi modifichi il low e lo trasformi hig poly fatto questo trasporti le normal map nel modello low poly...
 
Rispondi
Eh quello che intendevo infatti ricordo che anche doom 3 la usava quindi..xD xD Comunque Finiamola di andare OF Topic..

Volevo sapere Ma Dark ci sei??? o.O O.o è da un pezzo che non si fa sentire..non credo ci farà i modelli xD
 
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infatti, non fa più modello per il forum, ormai è in un team.....
 
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E che c*** era l'unico bravo xD (oltre friskon ovviamente...)
 
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evita le ruffianerie...frisk è bravo nel fare modelli low poly con sketchup ma a mio parere non è lontanamente paragonabile a Dark...ora mi banna Smile
 
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Io dicevo solo che Dark era un altro buon modeler del forum...e di certo non fa pena come me xD
 
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si tutti bravi a fare modelli low poly o high poly, ma chi sa fare un cubo meglio di me?? u_u
 
Rispondi
Lol Non comprendo la tua risposta xD davvero stai delirando david... u.u
 
Rispondi
David non sfidarmi a fare un cubo, sai che non potrai mai creare un cubo senza texture migliore del mio U_u
 
Rispondi
comunque dark adesso è impegnato con un progetto team con unity insieme a killerz, stanno facendo un magnifico lavoro e spero che vadano avanti dato che stanno ad un ottimo punto, tempo per i modelli per noi non ne ha, quindi credo sia inutile fare ulteriori richieste salvo suo messaggio...
 
Rispondi
Si Infatti quoto alla perfezione...Smile e mo? come si fa? Ci si impegna da soli Big Grin aahahah
 
Rispondi
si scusatemi se ve lo dico solo adesso ma sono sta impegnato col team e non posso fae entrambe le cose quindi se volete potete pure cancellare la mia bottega cmq BUONA RAGA !!! vedo un FPS (creator) nel vostro futuro XD CIAO

PS con questo messaggio volevo rendere ufficiale il messaeggio scritto sopra da david
 
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