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Aiuto Script
#1
Salve a tutti! Ho un problemino su Unity 3D .... cambiando la risoluzione l'HUD (che ho realizzato con delle GUIWindow) non vieni visualizzato per via della risoluzione....come faccio a scalare automenticamente le GUI?

Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Health : MonoBehaviour {
    
    public bool Wina= true;
    
    public int Vita;
    public int Fame;
    void Start ()
    {
        Vita = 100;
        Fame = 100;
    }
    
    
    void Update ()
    {
        if (Fame == 0)
            
            {
                Vita=Vita -1;
            }
    }
    
    
    void OnGUI()
    {
        if(Wina)
            
        {
            GUI.Window(1, new Rect(1050,670,150,70),Win2,"Stato");
            
        }
        
    }
    
    void Win2(int id)
    {
        GUILayout.Label(("Vita : ")+ Vita);
        GUILayout.Label(("Fame : ")+ Fame);
    }
    
}
 
Rispondi
#2
penso che potresti sostituire il "1050" e il "670" da cosi:

GUI.Window(1, new Rect(1050,670,150,70),Win2,"Stato");

a cosi:

GUI.Window(1, new Rect(Screen.width/8,Screen.height/8,150,70),Win2,"Stato");
 
Rispondi
#3
me lo porta in alto a sinistra ... non penso vada bene
 
Rispondi
#4
dipende da dove vorresti che vada,basta cambiare i numeri
 
Rispondi
#5
(25-04-2014, 12:39 AM)adriqueru99 Ha scritto: dipende da dove vorresti che vada,basta cambiare i numeri


vorrei che cada in basso a destra. Ho "smanettato" coi numeri ma niente ... o mi compare al centro oppure non compare proprio
 
Rispondi
#6
ecco fatto:

GUI.Window(1, new Rect(Screen.width/8 + Screen.width/4 + Screen.width/2,Screen.height/8 + Screen.height/4 + Screen.height/2,150,70),Win2,"Stato");

questa è sicuramente la maniera piu errata di farlo pero non so che altro fare XD
spero di esserti stato di aiuto
 
Rispondi
  


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