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[Aggiornato Il 29 giugno 2010] FPSCUtiliy
#1
Ho fatto questo semplice programmino per mio uso, siccome ogni qual volta che dovevo entrare in una cartella di fpsc dovevo fare tutto un procedimento e questo procidimento mi rompeva molto xD.

Download: http://www.mediafire.com/?yymdke4oiz2

Guida all'installazione:

Una volta lanciato il setup, dovete mettere l'installazione del programma, nella cartella di installazione di fps creator x9, dove c'è anche FPSCreator.exe etc..., poi create il collegamento al desktop e avviate il programma.

Aggiornato!


In caso che si posta questo programma su altri forum, si prega di inserire i credi: Making-VideoGames.Net, e con il link di questa discussione.
 
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#2
MooooooOooOOOOOooolto utile!

se potevi mettere il collegamento a languagebank/english
 
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#3
Bravo Soul, davvero utile
 
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#4
(26-06-2010, 04:05 AM)friskon Ha scritto: MooooooOooOOOOOooolto utile!

se potevi mettere il collegamento a languagebank/english

Ok, ora inserisco.

Edit: Fatto, e ho aggiunto anche una versione per chi ha installato fps creator nell'hdd "D".
 
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#5
io ce l'ho in H XDDD(dico d'avvero)
utile anche se io nn posso usarlo
 
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#6
Ok, prefetto, siccome tra poco metto i download della nuova versione, metto anche la versione per il "H:\"

Aggiornato.
 
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#7
io ce l'ho in " I: "

dovresti fare in modo che si possa impostare l'url dentro ad un file cfg di configurazione, e il programma usa la base di quel percorso per il restante...
 
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#8
Sono stato sciocco io xD, non ci avevo proprio pensato LoL, aggioranato il link con la versione per tutte ste dannate lettere xD.
 
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#9
Grazie Soul, molto utile Smile
 
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#10
soul l' userdetail è il file piu inutile di fps creator xD
metti il setup.ini che è quello che serve
 
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#11
non mi funziona il programma, mi crasha, mi funziona solo il click all'aggiornamento, prova a metterli clikkabili
 
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#12
Funziona perfettamente sui 3 pc che ho.....
 
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#13
[Immagine: a04afb0746336679b592beb5fa5085fd.JPG]

anche lo spammer mi crasha di brutto...
 
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#14
Allora non è un problema dei programmi, questo errore era giustificato se il percorso era sbaliato, ma siccome il percorso è universale non dovrebbe dare problemi, almeno su vista è cosi, lo spammer invece e cosi banale che è impossibile che dia errori o crash, comunque hai installato su XP questo aggioanemto?: http://www.microsoft.com/downloads/detai...laylang=it
 
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#15
si ce l'ho quel frameworks, è anche in vsc++
 
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#16
a me funziona a meraviglia..
 
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#17
friskon prova con il nuovo donwload se ti va su xp, ho cambiato il codice per l'apertura dell'exe, e ho risolto un bug. Comunque su vista va bene, però penso che questo donwload ti va bene.
 
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#18
scaricato, stesso problema, sarà il mio pc al 99%
 
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#19
(27-06-2010, 01:51 PM)SoulEater Ha scritto: http://www.microsoft.com/downloads/detai...laylang=it

Lo hai installato questo aggiornamento? se non lo hai installato può darsi anzi sicuramente è questo il problema.
 
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#20
ce l'ho, è stesso in visual c++ provo a reinstallarlo.
 
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#21
Edit: Aggiornato!

I consigli sono ben accetti.

P.S: Non mi venite a dire di implementare la funzione che quando si clicca sul codice per lo script fpi lo copia direttamente nell'editor, perchè non la metto >_<, il motivo è semplice: se metto qualla opzione non vi imparerete mai a scrivere gli script da soli, quindi se un giorno andrete a usare un blocco note, direte: o cacchio e ora come si scriveva quel codice?

Ecco <,< XD.
 
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#22
io direi di inserire i crediti direttamente nel form tipo file > credits > making videogames e appena ci clicchi si apre il sito

ps: per la funzione che copia automaticamente di la verità che non lo sai fare u_U scherzo xD
 
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#23
Si, la prossima versione ci metto i crediti direttamente nel programma. Non so cosa migliorare, forse nella prossima versione usciranno degli editor migliori u.u.
 
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#24
***** mia che lavoro egregio! ti stimo! peccato che non mi funziona, ma hai fatto un capolavoro!
 
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#25
Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD.
 
Rispondi
#26
(28-06-2010, 03:28 AM)SoulEater Ha scritto: Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD.

puoi fare che invece di selezionare le cartelle puoi aprirle direttamente cliccando sul nome della cartella per fare prima, e se vuoi aprire piu di 2 cartelle puoi mettere 1 check box a sinistra di ogni programma, selezioni + cartelle e clicca apri cartelle ^^ tu che ne dici ?
 
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#27
propongo anch'io il click sopra il nome, così il programma mi funziona in parte anche a me...
 
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#28
a me dice sta roa qui e crasha
[spoiler]"Le informazioni su come richiamare il debug JIT (Just-In-Time) anziché questa finestra
sono riportate in fondo al messaggio.

************** Testo dell'eccezione **************
System.IO.FileNotFoundException: Impossibile trovare il file.
in Microsoft.VisualBasic.Interaction.Shell(String PathName, AppWinStyle Style, Boolean Wait, Int32 Timeout)
in FPSCUtility.Form1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
in System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
in System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assembly caricati **************
mscorlib
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
FPSCUtility
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.0.0
Base di codice: file:///C:/Documents%20and%20Settings/lorenzo/Desktop/FPSCUtility.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_it_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_it_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------

************** Debug JIT **************
Per attivare il debug JIT, è necessario impostare il valore
jitDebugging nella sezione system.windows.forms del file di configurazione
dell'applicazione o del computer (machine.config).
L'applicazione inoltre deve essere compilata con il debug
attivato.

Ad esempio:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Quando il debug JIT è attivato, tutte le eccezioni non gestite
vengono inviate al debugger JIT registrato nel computer,
anziché essere gestite da questa finestra di dialogo."[/spoiler]
nn ci ho capito niente...
 
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#29
E' strano che non vi funziona, io quando testo il programma lo testo no dal deburg di visual basic ma dall'exe, e va mi funziona tutto.... e mi funziona anche sugli altri 2 pc, boh xD, ora vedo. o.O
 
Rispondi
#30
anche ad hogan non funziona...
 
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