[Aggiornato Il 29 giugno 2010] FPSCUtiliy - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Downloads Creazioni degli Utenti (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Downloads-Creazioni-degli-Utenti) +--- Discussione: [Aggiornato Il 29 giugno 2010] FPSCUtiliy (/thread-Aggiornato-Il-29-giugno-2010-FPSCUtiliy) Pagine:
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[Aggiornato Il 29 giugno 2010] FPSCUtiliy - Riddick - 26-06-2010 Ho fatto questo semplice programmino per mio uso, siccome ogni qual volta che dovevo entrare in una cartella di fpsc dovevo fare tutto un procedimento e questo procidimento mi rompeva molto xD. Download: http://www.mediafire.com/?yymdke4oiz2 Guida all'installazione: Una volta lanciato il setup, dovete mettere l'installazione del programma, nella cartella di installazione di fps creator x9, dove c'è anche FPSCreator.exe etc..., poi create il collegamento al desktop e avviate il programma. Aggiornato! In caso che si posta questo programma su altri forum, si prega di inserire i credi: Making-VideoGames.Net, e con il link di questa discussione. RE: FPSCUtiliy - friskon - 26-06-2010 MooooooOooOOOOOooolto utile! se potevi mettere il collegamento a languagebank/english RE: FPSCUtiliy - GEARS_CORPORATION - 26-06-2010 Bravo Soul, davvero utile RE: FPSCUtiliy - Riddick - 26-06-2010 (26-06-2010, 04:05 AM)friskon Ha scritto: MooooooOooOOOOOooolto utile! Ok, ora inserisco. Edit: Fatto, e ho aggiunto anche una versione per chi ha installato fps creator nell'hdd "D". RE: FPSCUtiliy - Lorenz - 26-06-2010 io ce l'ho in H XDDD(dico d'avvero) utile anche se io nn posso usarlo RE: FPSCUtiliy - Riddick - 26-06-2010 Ok, prefetto, siccome tra poco metto i download della nuova versione, metto anche la versione per il "H:\" Aggiornato. RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 io ce l'ho in " I: " dovresti fare in modo che si possa impostare l'url dentro ad un file cfg di configurazione, e il programma usa la base di quel percorso per il restante... RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 Sono stato sciocco io xD, non ci avevo proprio pensato LoL, aggioranato il link con la versione per tutte ste dannate lettere xD. RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 Grazie Soul, molto utile RE: FPSCUtiliy - David - 27-06-2010 soul l' userdetail è il file piu inutile di fps creator xD metti il setup.ini che è quello che serve RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 non mi funziona il programma, mi crasha, mi funziona solo il click all'aggiornamento, prova a metterli clikkabili RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 Funziona perfettamente sui 3 pc che ho..... RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 anche lo spammer mi crasha di brutto... RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 Allora non è un problema dei programmi, questo errore era giustificato se il percorso era sbaliato, ma siccome il percorso è universale non dovrebbe dare problemi, almeno su vista è cosi, lo spammer invece e cosi banale che è impossibile che dia errori o crash, comunque hai installato su XP questo aggioanemto?: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=it RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 si ce l'ho quel frameworks, è anche in vsc++ RE: FPSCUtiliy - GEARS_CORPORATION - 27-06-2010 a me funziona a meraviglia.. RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 friskon prova con il nuovo donwload se ti va su xp, ho cambiato il codice per l'apertura dell'exe, e ho risolto un bug. Comunque su vista va bene, però penso che questo donwload ti va bene. RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 scaricato, stesso problema, sarà il mio pc al 99% RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 (27-06-2010, 01:51 PM)SoulEater Ha scritto: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=it Lo hai installato questo aggiornamento? se non lo hai installato può darsi anzi sicuramente è questo il problema. RE: FPSCUtiliy - friskon - 27-06-2010 ce l'ho, è stesso in visual c++ provo a reinstallarlo. RE: FPSCUtiliy - Riddick - 27-06-2010 Edit: Aggiornato! I consigli sono ben accetti. P.S: Non mi venite a dire di implementare la funzione che quando si clicca sul codice per lo script fpi lo copia direttamente nell'editor, perchè non la metto >_<, il motivo è semplice: se metto qualla opzione non vi imparerete mai a scrivere gli script da soli, quindi se un giorno andrete a usare un blocco note, direte: o cacchio e ora come si scriveva quel codice? Ecco <,< XD. RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - David - 28-06-2010 io direi di inserire i crediti direttamente nel form tipo file > credits > making videogames e appena ci clicchi si apre il sito ps: per la funzione che copia automaticamente di la verità che non lo sai fare u_U scherzo xD RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - Riddick - 28-06-2010 Si, la prossima versione ci metto i crediti direttamente nel programma. Non so cosa migliorare, forse nella prossima versione usciranno degli editor migliori u.u. RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - friskon - 28-06-2010 ***** mia che lavoro egregio! ti stimo! peccato che non mi funziona, ma hai fatto un capolavoro! RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - Riddick - 28-06-2010 Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD. RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - David - 28-06-2010 (28-06-2010, 03:28 AM)SoulEater Ha scritto: Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD. puoi fare che invece di selezionare le cartelle puoi aprirle direttamente cliccando sul nome della cartella per fare prima, e se vuoi aprire piu di 2 cartelle puoi mettere 1 check box a sinistra di ogni programma, selezioni + cartelle e clicca apri cartelle ^^ tu che ne dici ? RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - friskon - 28-06-2010 propongo anch'io il click sopra il nome, così il programma mi funziona in parte anche a me... RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - Lorenz - 28-06-2010 a me dice sta roa qui e crasha [spoiler]"Le informazioni su come richiamare il debug JIT (Just-In-Time) anziché questa finestra sono riportate in fondo al messaggio. ************** Testo dell'eccezione ************** System.IO.FileNotFoundException: Impossibile trovare il file. in Microsoft.VisualBasic.Interaction.Shell(String PathName, AppWinStyle Style, Boolean Wait, Int32 Timeout) in FPSCUtility.Form1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e) in System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) in System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) in System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) in System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) in System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) in System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) in System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) in System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Assembly caricati ************** mscorlib Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- FPSCUtility Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.0.0 Base di codice: file:///C:/Documents%20and%20Settings/lorenzo/Desktop/FPSCUtility.exe ---------------------------------------- Microsoft.VisualBasic Versione assembly: 8.0.0.0 Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll ---------------------------------------- System Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Runtime.Remoting Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll ---------------------------------------- Microsoft.VisualBasic.resources Versione assembly: 8.0.0.0 Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_it_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_it_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Versione assembly: 2.0.0.0 Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600) Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- ************** Debug JIT ************** Per attivare il debug JIT, è necessario impostare il valore jitDebugging nella sezione system.windows.forms del file di configurazione dell'applicazione o del computer (machine.config). L'applicazione inoltre deve essere compilata con il debug attivato. Ad esempio: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Quando il debug JIT è attivato, tutte le eccezioni non gestite vengono inviate al debugger JIT registrato nel computer, anziché essere gestite da questa finestra di dialogo."[/spoiler] nn ci ho capito niente... RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - Riddick - 28-06-2010 E' strano che non vi funziona, io quando testo il programma lo testo no dal deburg di visual basic ma dall'exe, e va mi funziona tutto.... e mi funziona anche sugli altri 2 pc, boh xD, ora vedo. o.O RE: [Aggiornato] FPSCUtiliy - friskon - 28-06-2010 anche ad hogan non funziona... |