24-08-2016, 08:11 PM
Al fine di evitare possibile flame, diciamo da subito che il nr. di poligoni in media si è alzato notevolmente con l'aumentare delle capacità HW delle console/pc. Tuttavia, tanto per dare un esempio, un personaggio con 500mila poligoni sarebbe sicuramente troppo per qualsiasi engine.
Vanno considerate una serie di variabili quando si modella tra i quali: quanti di questi oggetti saranno presenti nella scena del gioco contemporaneamente e per quanto tempo, poi bisogna domandarsi se il gioco è previsto per mobile, perché un conto è andare di PS4 o di PC super pompato, un conto e frullare su di un tablet o su uno smarphone.
Lascio ai più esperti indicare quale software è più adatto tra texturing e modellazioni, se sia meglio estrarre le texture da modelli superdefiniti e poi applicarle su modelli low ecc..
Vanno considerate una serie di variabili quando si modella tra i quali: quanti di questi oggetti saranno presenti nella scena del gioco contemporaneamente e per quanto tempo, poi bisogna domandarsi se il gioco è previsto per mobile, perché un conto è andare di PS4 o di PC super pompato, un conto e frullare su di un tablet o su uno smarphone.
Lascio ai più esperti indicare quale software è più adatto tra texturing e modellazioni, se sia meglio estrarre le texture da modelli superdefiniti e poi applicarle su modelli low ecc..