19-12-2015, 12:06 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-12-2015, 12:09 AM da Chip.)
No non sei un sognatore, sei un game designer o ti ci avvicini
Ok, allora stai cercando grafici, modellatori e programmatori per sviluppare un gioco che hai descritto dandone il concetto generico e qualche metrica sul suo funzionamento. Un RPG dove il giocatore parte senza specializzazione, dove si è solo persone "normali" e si cresce e specializza man mano all'avanzare dei livelli. Insomma non ci sono le classi del personaggio precostituite.
Devi mettere per scritto tutto quanto e farti parecchie domande, per es. come deve avvenire la generazione dei livelli (e quello che contengono, nemici compresi) se proceduralmente o se disegnerete i livelli tutti fin da subito. La grafica è quella che proponi minimalista, low-poly, flat-shaded, isometrica 30°.
Lo scopo del gioco quale sarà? Un quest unico assegnato all'inizio? Un boss finale? Rubare un tesoro? Completare i livelli e basta? farlo entro un determinato tempo? quanta rigiocabilità ha? cosa c'è di simile in giro? Quale è il target a cui punti? Persone che giocano casualmente (tipo jewels) o cerchi una certa affiliazione nel giocatore (skyrim)?
Vai non avere paura, prepara il tuo lavoro di designer, non è detto che trovi qualcuno qua ma non si sa mai.
Un consiglio, che il tuo obiettivo sia sempre "fare il gioco" e non fare "la startup".
Ok, allora stai cercando grafici, modellatori e programmatori per sviluppare un gioco che hai descritto dandone il concetto generico e qualche metrica sul suo funzionamento. Un RPG dove il giocatore parte senza specializzazione, dove si è solo persone "normali" e si cresce e specializza man mano all'avanzare dei livelli. Insomma non ci sono le classi del personaggio precostituite.
Devi mettere per scritto tutto quanto e farti parecchie domande, per es. come deve avvenire la generazione dei livelli (e quello che contengono, nemici compresi) se proceduralmente o se disegnerete i livelli tutti fin da subito. La grafica è quella che proponi minimalista, low-poly, flat-shaded, isometrica 30°.
Lo scopo del gioco quale sarà? Un quest unico assegnato all'inizio? Un boss finale? Rubare un tesoro? Completare i livelli e basta? farlo entro un determinato tempo? quanta rigiocabilità ha? cosa c'è di simile in giro? Quale è il target a cui punti? Persone che giocano casualmente (tipo jewels) o cerchi una certa affiliazione nel giocatore (skyrim)?
Vai non avere paura, prepara il tuo lavoro di designer, non è detto che trovi qualcuno qua ma non si sa mai.
Un consiglio, che il tuo obiettivo sia sempre "fare il gioco" e non fare "la startup".