04-12-2016, 09:28 PM
Scusate il titolo ambiguo ma non sapevo cosa scrivere (forse ho usato "parte grafica" in modo sbagliato, scusatemi)
Vorrei capire cosa andrebbe fatto per la parte grafica per creare un videogioco, con Unity, completo.
Correggetemi se sbaglio:
Abbiamo bisogno di modelli 3D, alcuni di loro verranno animati. Le animazioni le possiamo fare su Unity mentre per i modelli 3D bisogna usare programmi di modellazione. Ai modelli3D possiamo applicare delle texture, materials e shader. Quest'ultimi vanno programmati con linguaggi appositi come CG (aprirò un topic per chiedere ulteriori spiegazioni, è un tema che mi interessa molto). Inoltre per la parte grafica ci sono anche le particelle. Senza dimenticare tutta la grafica dei menu, ecc...
Ho dimenticato qualcosa? Vorrei fare un recap generale per iniziare ad usare unity seriamente.
Vorrei capire cosa andrebbe fatto per la parte grafica per creare un videogioco, con Unity, completo.
Correggetemi se sbaglio:
Abbiamo bisogno di modelli 3D, alcuni di loro verranno animati. Le animazioni le possiamo fare su Unity mentre per i modelli 3D bisogna usare programmi di modellazione. Ai modelli3D possiamo applicare delle texture, materials e shader. Quest'ultimi vanno programmati con linguaggi appositi come CG (aprirò un topic per chiedere ulteriori spiegazioni, è un tema che mi interessa molto). Inoltre per la parte grafica ci sono anche le particelle. Senza dimenticare tutta la grafica dei menu, ecc...
Ho dimenticato qualcosa? Vorrei fare un recap generale per iniziare ad usare unity seriamente.