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materiali e texture
#1
ciao a tutti, sto seguendo un tutorial per creare il mio primo terreno
Praticamente apro il content browser e vado su import (in basso a sinistra)...poi scelgo l'immagine (.png) e si apre una finestra...clik su "Create Material" e poi ok...tenendo selezionata la tex vado su "Terrein Edit" e al terreno faccio clik destro e clik "Add material..." ma come clicco li mi esce un'avviso: "Nothing material selected"...Cosa sbaglio?Come si crea un materiale?
ps: nel video crea 2 tex in automatico...quella 2d e 3d
...e invece a me no...aspetto risposte
grazie in anticipo
 
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#2
seleziona il materiale nel content browser e applicalo alla mesh nella viewport. se non riesci prova,dal content browser,trascinare il material sulla mesh.
 
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#3
ok...oggi provo e ti faccio sapere...
grazie della risposta! XD
 
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#4
voi come fate per creare le textures...?
 
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#5
le texure le scarichi da internet e se c'è bisogno le modifichi su photoshop.
comunque hai risolto con il terreno?
 
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#6
Scusa se lo chiedo,ma sei sicuro di aver selezionato il material o hai selezionato la texture 2D?
 
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#7
(10-08-2012, 07:54 PM)UDK95 Ha scritto: Scusa se lo chiedo,ma sei sicuro di aver selezionato il material o hai selezionato la texture 2D?

no...io ho solo la texture 2d perché quella 3d non me la crea...mentre nel videotut lo fa in automatico!
non so come fare...
ps: comunque non ho risolto nientd col terreno! xd
 
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#8
Ah,allora importa la texture 2D poi fai nel content browser click destro poi fai new material e trascina la texture 2d nella finestra del material e collegala a diffuse,poi quando chiuderai la finestra ti chiederà se vuoi applicare le modifiche,metti si poi trascina il material sul terreno e avrai il tuo terreno con la textureSmile
 
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#9
(10-08-2012, 08:51 PM)springofdajuwn Ha scritto: Ah,allora importa la texture 2D poi fai nel content browser click destro poi fai new material e trascina la texture 2d nella finestra del material e collegala a diffuse,poi quando chiuderai la finestra ti chiederà se vuoi applicare le modifiche,metti si poi trascina il material sul terreno e avrai il tuo terreno con la textureSmile

ok ora provo velocemente..ti faccio sapere
2 minuti..eh!
 
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#10
evviva ci sono riuscito!! grazie a tutti ragazzi...non appena o altri problemi posto!
ps: mi chiedevo come faccio per creare i fili d'erba...nel senso in cinema4d ce il modulo hair per fare capelli, piume etc...in UDK invece? devo usare script o e qualcosa gia implementato e bisogna (diciamo così!) "accendere" qualcosa...?
non so se sono off topic! XD
 
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#11
se i fili d'erba li puoi creare con cinema allora falli con cinema e importali in udk
 
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#12
i fili d'erba si fanno molto facilmente con max o qualsiasi programma di modellazione basta che prendo un cilindro e lo smussi fino ad ottenere un filo poi lo pieghi lo duplichi e ognuno lo pieghi in maniera diversa e ne metti 5/6 insieme, così hai fatto un cespuglio d'erba a quel punto lo importi e lo metti sul terreno
 
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#13
(11-08-2012, 11:32 AM)Lorenz Ha scritto: i fili d'erba si fanno molto facilmente con max o qualsiasi programma di modellazione basta che prendo un cilindro e lo smussi fino ad ottenere un filo poi lo pieghi lo duplichi e ognuno lo pieghi in maniera diversa e ne metti 5/6 insieme, così hai fatto un cespuglio d'erba a quel punto lo importi e lo metti sul terreno

grazie 1000...ma non si può esportare l'hair di C4d...(vero?) deve essere un oggetto poligonale...??
 
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#14
hair e un sistema interno a cinema e non puo essere esportato.
 
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#15
a ok ma per un erba che si muovi...magari per il vento si può fare...detto in parole poverissime: ce un modulo/tool tipo hair di cinema?
 
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#16
Mi ricordo di un videotutorial di un ragazzo che creava con dei material una specie di vento che spostava altro material erba DD: riprovo a trovarlo ma non ti prometto niente Smile

eccolo qua:
http://www.youtube.com/watch?v=4ugEUnH8E...sults_main
 
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#17
in udk ci sono tools specifici non ti preoccupare Smile
 
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#18
ok grazie...UDK95 sei davvero utilissimo!
cmq siete davvero dei grandi...spero di non assillarvi troppo con le mie domande!!XD
 
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#19
ti do un consiglio usa speed tree e un programma che scarichi con udk, crea li le vegetazioni aggiunge la fisica in automatico.
 
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#20
Anche speedtree va bene,ecco un tutorial Smile http://www.youtube.com/watch?v=bG79EosNiBQ
 
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#21
ma questo speedtree lo scarico a parte o e un tool che si apre dal editor di UDK?
 
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#22
si scarica assieme a udk
 
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#23
(11-08-2012, 08:59 PM)giovi1992 Ha scritto: ti do un consiglio usa speed tree e un programma che scarichi con udk, crea li le vegetazioni aggiunge la fisica in automatico.
tu che hai visto i video di 3dm..... mi parli di speedtree mi deludi sinceramente xD
 
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#24
Speed tree è un tool che puoi trovare in Start>tutti i programmi>unreal development kit e poi trovi speed tree
 
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#25
l'ho provato poco fa...molto buono anche se non ho capito molto la compilazione,ma in fondo sono riuscito comunque a metterlo Smile
 
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#26
(11-08-2012, 10:43 PM)Lorenz Ha scritto:
(11-08-2012, 08:59 PM)giovi1992 Ha scritto: ti do un consiglio usa speed tree e un programma che scarichi con udk, crea li le vegetazioni aggiunge la fisica in automatico.
tu che hai visto i video di 3dm..... mi parli di speedtree mi deludi sinceramente xD

si ma la procedura di 3d°#!#°#! (XD) può essere molto laboriosa per un neofita, per questo gli ho detto d usare speedtree.
 
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#27
ok ragazzi gentilissimi come sempre...
...Ma...
speed tree a bisogno di codici??
 
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#28
No guarda i tutorial che ti hanno messo sotto c'è già tutto
 
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#29
ok...spettacolare...!
grazie a tutti! XD
 
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