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Problema audio oggetto
#1
Ragazzi sto cercando di far riprodurre ad un entità un suono ma non ci riesco..ci provo in tutti i modi ma niente..Se serve uno script ditemelo..Vorrei che il suono fosse riprodotto in continuazione e che via via che si allontana dall'oggetto il suono si sente di meno..come posso fare??
 
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#2
Wow nessuno mi caca
 
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#3
Scusa, e un suono o una musica? perchè cambia per script

Un entità cosa intendi un personaggio oppure un oggetto?
 
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#4
Un oggetto tipo un motore...riproduce un suono ripetuto...tipo il motore acceso..
 
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#5
capito....attendere
 
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#6
Agli ordinii
Caspio tax credo di aver risolto da solo xD lo script è repeatsound e va inserito nello start..xD (ho visto il generatore sci-fi)..
No tax non va bene...Non funziona come dico io..Sad
 
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#7
ehehehe lo so....comunque mi riesce con la musica ma non con suono, ci devo lavorare su. Adesso vado a nanna ci riprovo domani. Tongue
 
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#8
Va bene a domani Wink
 
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#9
tax forse non va perchè il suono è in .wav e la musica è in .mp3 quindi prova a convertire il .wav in .mp3 e a farlo riprodurre come musica.
 
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#10
io per le trigger e tutto uso il formato .ogg. sia wav che mp3 non mi sono mai funzionati su fpsc
 
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#11
No ragazzi funge benissimo e poi con il .waw idem anche perché ho usato le audio base di FpsCreator con estensione .waw quindi u.u
 
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#12
come vuoi. oggi è anche un formato meno supportato e quindi meno facile da estrarre da un tuo game asd
 
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#13
Va beh si userà qualche packer xD
 
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#14
Prova questo, ma ti dico subito che non funziona bene. Il motivo e che i comandi a disposizione son solo comandi per l'intero livello non si riferiscono solo al suono in uso.
In parole povere si azzera la possibile musica di livello e parte il rumore che vuoi e la musica non parte più.

Tu provalo :
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax

desc = musica + dist plr. volume + -

;Triggers

Confusedtate=0,plrdistwithin=600:musicvolume=0,music=$0,state=1

Confusedtate=1,plrdistwithin=600:musicvolume=0,state=2
Confusedtate=1,plrdistfurther=610:music=0,state=0

Confusedtate=2,plrdistwithin=500:musicvolume=20,state=3
Confusedtate=2,plrdistfurther=510:musicvolume=0,state=1

Confusedtate=3,plrdistwithin=400:musicvolume=40,state=4
Confusedtate=3,plrdistfurther=410:musicvolume=20,state=2

Confusedtate=4,plrdistwithin=300:musicvolume=60,state=5
Confusedtate=4,plrdistfurther=310:musicvolume=40,state=2

Confusedtate=5,plrdistwithin=200:musicvolume=80,state=6
Confusedtate=5,plrdistfurther=210:musicvolume=60,state=4

Confusedtate=6,plrdistwithin=100:musicvolume=100
Confusedtate=6,plrdistfurther=110:musicvolume=80,state=5

;End of Script
Magari nell'aggiornamento 1.18 definitivo c'è qualche comando in più.

Usato singolarmente funziona alla grande.Tongue

Come si usa:
Mettere il trigger zone sopra all'oggetto che provocherà il rumore.
in main = script qui sopra
in sound0 = scegli il tuo suono (.wav, .ogg)

Apportare le modifiche opportune all'oggetto in modo che non riproduca nessun suono.

NB: i valori 600,500,400.... si riferiscono al segmento inserito (un segmento=100)
NB1: si usa un trigger perchè funziona meglio che nell'oggetto

Consideralo uno script temporaneo Sleepy

By Tax
 
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#15
tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!!
Bravissimo e grazie!
 
Rispondi
#16
(22-04-2011, 04:17 PM)Alche Ha scritto: tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!!
Bravissimo e grazie!
Grazie ma.. non sono contento perchè un lavoro a metà Blush
 
Rispondi
#17
Ok Tax Grazie mille ci proverò!
 
Rispondi
  


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