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Problema audio oggetto - xlsheriklx - 21-04-2011 Ragazzi sto cercando di far riprodurre ad un entità un suono ma non ci riesco..ci provo in tutti i modi ma niente..Se serve uno script ditemelo..Vorrei che il suono fosse riprodotto in continuazione e che via via che si allontana dall'oggetto il suono si sente di meno..come posso fare?? RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 21-04-2011 Wow nessuno mi caca RE: Problema audio oggetto - Tax78 - 21-04-2011 Scusa, e un suono o una musica? perchè cambia per script Un entità cosa intendi un personaggio oppure un oggetto? RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 21-04-2011 Un oggetto tipo un motore...riproduce un suono ripetuto...tipo il motore acceso.. RE: Problema audio oggetto - Tax78 - 21-04-2011 capito....attendere RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 21-04-2011 Agli ordinii Caspio tax credo di aver risolto da solo xD lo script è repeatsound e va inserito nello start..xD (ho visto il generatore sci-fi).. No tax non va bene...Non funziona come dico io.. RE: Problema audio oggetto - Tax78 - 21-04-2011 ehehehe lo so....comunque mi riesce con la musica ma non con suono, ci devo lavorare su. Adesso vado a nanna ci riprovo domani. RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 21-04-2011 Va bene a domani RE: Problema audio oggetto - Alche - 21-04-2011 tax forse non va perchè il suono è in .wav e la musica è in .mp3 quindi prova a convertire il .wav in .mp3 e a farlo riprodurre come musica. RE: Problema audio oggetto - David - 21-04-2011 io per le trigger e tutto uso il formato .ogg. sia wav che mp3 non mi sono mai funzionati su fpsc RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 22-04-2011 No ragazzi funge benissimo e poi con il .waw idem anche perché ho usato le audio base di FpsCreator con estensione .waw quindi u.u RE: Problema audio oggetto - David - 22-04-2011 come vuoi. oggi è anche un formato meno supportato e quindi meno facile da estrarre da un tuo game asd RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 22-04-2011 Va beh si userà qualche packer xD RE: Problema audio oggetto - Tax78 - 22-04-2011 Prova questo, ma ti dico subito che non funziona bene. Il motivo e che i comandi a disposizione son solo comandi per l'intero livello non si riferiscono solo al suono in uso. In parole povere si azzera la possibile musica di livello e parte il rumore che vuoi e la musica non parte più. Tu provalo : Citazione:;Artificial Intelligence ScriptMagari nell'aggiornamento 1.18 definitivo c'è qualche comando in più. Usato singolarmente funziona alla grande. Come si usa: Mettere il trigger zone sopra all'oggetto che provocherà il rumore. in main = script qui sopra in sound0 = scegli il tuo suono (.wav, .ogg) Apportare le modifiche opportune all'oggetto in modo che non riproduca nessun suono. NB: i valori 600,500,400.... si riferiscono al segmento inserito (un segmento=100) NB1: si usa un trigger perchè funziona meglio che nell'oggetto Consideralo uno script temporaneo By Tax RE: Problema audio oggetto - Alche - 22-04-2011 tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!! Bravissimo e grazie! RE: Problema audio oggetto - Tax78 - 22-04-2011 (22-04-2011, 04:17 PM)Alche Ha scritto: tax, io non so come tu faccia a fare ste robe ma sei davvero impressionante!!Grazie ma.. non sono contento perchè un lavoro a metà RE: Problema audio oggetto - xlsheriklx - 23-04-2011 Ok Tax Grazie mille ci proverò! |