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robot da combattimento
#1
era un po che non passavo di qua dato che con gli studi ero completamente out...comunque ovviamente non ho mollato nulla...anzi qualcosa ho anche creato...è ancora da finire però voglio postarvi un'anteprima(ovviamente aspetto consigli e critiche!):
.jpg   anteprima.jpg (Dimensione: 40.27 KB / Download: 40)
.jpg   anteprima1.jpg (Dimensione: 39.46 KB / Download: 34)


ps:quella specie di ali lì dietro sono ancora da modificare perchè nn so bene come farle...o più semplicemente verranno eliminate!
 
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#2
Sta venendo bene, ma quanto l'ho stai studiando Blender ?
 
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#3
bè fosse per me ci lavorerei proprio se mi pagassero...cmq lo uso giusto quando ho tempo....e di solito ne ho veramente poco infatti procedo molto a rilento... -.-"
 
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#4
Sta uscendo bene Smile Continua cosi'
 
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#5
complimenti sta venendo benissimo, alla fine con le texture viene una figata Smile
 
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#6
sei a buon punto Wink
sono sicuro che con le texture ecc. uscirà una bestia Smile
 
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#7
grazie a tutti...appena il mio amico finisce il pg principale ve lA posto...poi ci sarà da esportarlo in udk e renderlo attivo che sarà la parte più pallosa!
 
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#8
bello !...
Citazione:poi ci sarà da esportarlo in udk e renderlo attivo che sarà la parte più pallosa!
ma anche no, basta che lo importi in udk non come static mesh ma con le prorpietà di un'actor per bene e lo animi direttamente lì...non è così complicato....
 
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#9
è ma da blender a udk nn si può importare solo come static mesh? io intedevo fare così e una volta importato come static mesh con la sua texture da lì lo animo, tolgo il player di default e ci metto il mio...non funziona così?se è troppo OT apro un tread nella sezione di UDK....ditemi voi... =)
 
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#10
Si, chry siete off topic..apri un topic nella sezione adatta Smile
 
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#11
bhe si siamo of topic quindi crea una nuova discussione
p.s. nelle impostazioni di importazione di udk c'è la scelta di come lo vuoi importare comunque te lo spiego nell'altra discussione
 
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#12
carino sta venendo bene bravo!
 
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#13
grazie...!ora apro altro tread in UDK
 
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