26-12-2013, 03:26 PM
In questo ultimo periodo sto approfondendo sempre di più la grafica 3d e credo di essere arrivato ad un buon punto per quanto riguarda la modellazione, mentre invece pecco nella texturizzazione : però, come ben sapete, a volte è meglio avere un cattivo modello texturizzato bene, che uno modellato alla perfezione ma texturizzato male. In particolare io mi trovo in difficoltà nell'uv mapping di modelli organici (volti,animali) ma anche di modelli strutturali più complessi. Per farvi capire quello che mi interessa è la parte riguardante la mappatura di Suzanne in questo tutorial
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2....Unwrapping
Il tutorial però, oltre ad essere scritto in inglese, è un po' scarno. Me ne sapreste consigliare uno, in italiano preferibilmente, e scritto? (Ho una chiavetta con limite di 10 giga mensili e non posso usarli tutti per guardare video) Voi che metodi usate in genere con modelli più complessi? Non vorrei essere limitato a fare sempre il solito back/front mapping
Grazie
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2....Unwrapping
Il tutorial però, oltre ad essere scritto in inglese, è un po' scarno. Me ne sapreste consigliare uno, in italiano preferibilmente, e scritto? (Ho una chiavetta con limite di 10 giga mensili e non posso usarli tutti per guardare video) Voi che metodi usate in genere con modelli più complessi? Non vorrei essere limitato a fare sempre il solito back/front mapping
Grazie