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Avete bisogno d'aiuto? Chiedete!
#1
Quanti sono quelli che, appassionati di videogame dall'infanzia, vorrebbero creare qualcosa di loro ma vengono fermati dalla dura realtà? A quanti piacerebbe fare dei propri lavori, per la soddisfazione di mostrare a tutti le proprie capacità?
Bene, la modellazione 3D è un'arte, potremmo definirla un'espansione del classico disegno: a mio parere, le differenze sono veramente poche tra Michelangelo e un bravo modellatore. Non chiamatemi eretico! In realtà per fare grafica 3D occorre innanzitutto una grande capacità d'immaginazione, che ci permetta di trasferire sul computer quello che ci circonda: spesso mi capita,guardando degli oggetti, di immaginarmeli in 3D: ecco che una matita mi appare come un cilindro con Edge Loop, un cane come un cubo con il Subdivision Surface Attivato Big Grin
Bene, in questo senso, Blender è solo la nostra matita, e come all'asilo abbiamo imparato a colorare senza uscire fuori dai bordi del disegno, ora dobbiamo imparare le nozioni di base per usare questo software (che in realtà sono pochissime perchè se si ha fantasia, con pochi strumenti si fa tutto!)
Senza divagarmi oltre, vi dico che questo post è nato per aiutare tutti coloro che si avvicinano a Blender, ma vengono fermati da determinati ostacoli (texturing, modellazione organica etc...)
Se avete bisogno di una guida su un determinato argomento, chiedete qui sotto!
 
#2
Grande pausania! Questa discussione dovrebbe essere in rilievo!
 
#3
Ottimo supporto pet blenderini complimenti.Cosa aspettate
Approfittatene occasioni così non capitano tutti i giorni,ve
Lo dice uno che lavora con blender da nove anni ed
Ha dovuto fare corsi per lo più a pagamento all'inizio.Dateci dentro forza ragazzi
 
#4
(16-07-2014, 09:27 PM)pausania Ha scritto: Quanti sono quelli che, appassionati di videogame dall'infanzia, vorrebbero creare qualcosa di loro ma vengono fermati dalla dura realtà? A quanti piacerebbe fare dei propri lavori, per la soddisfazione di mostrare a tutti le proprie capacità?
Bene, la modellazione 3D è un'arte, potremmo definirla un'espansione del classico disegno: a mio parere, le differenze sono veramente poche tra Michelangelo e un bravo modellatore. Non chiamatemi eretico! In realtà per fare grafica 3D occorre innanzitutto una grande capacità d'immaginazione, che ci permetta di trasferire sul computer quello che ci circonda: spesso mi capita,guardando degli oggetti, di immaginarmeli in 3D: ecco che una matita mi appare come un cilindro con Edge Loop, un cane come un cubo con il Subdivision Surface Attivato Big Grin
Bene, in questo senso, Blender è solo la nostra matita, e come all'asilo abbiamo imparato a colorare senza uscire fuori dai bordi del disegno, ora dobbiamo imparare le nozioni di base per usare questo software (che in realtà sono pochissime perchè se si ha fantasia, con pochi strumenti si fa tutto!)
Senza divagarmi oltre, vi dico che questo post è nato per aiutare tutti coloro che si avvicinano a Blender, ma vengono fermati da determinati ostacoli (texturing, modellazione organica etc...)
Se avete bisogno di una guida su un determinato argomento, chiedete qui sotto!

Io posso aiutarvi per quanto riguarda 3D Studio Max,quindi se avete bisogno di un modello realizzato da Autodesk,chiedete a me Smile
 
#5
ciaoo raga,come detto prima nel thread di presentazione volevo pressapoco dei chiarimenti sulle normali,mi spiego meglio ho cercato di realizzare una stanza purtroppo ancora sono una principiante e non conosco bene le regole di base su come modellare un oggetto in modo corretto,potete darmi dei chiarimenti riguardo a questo argomento cioè su quando le normali devono essere calcolate in dentro e quando in fuori grazie a tutti in anticipoSmile
 
#6
Ecco la tua risposta http://www.making-videogames.net/giochi/...ali--16414
 
#7
Saresti così gentile da fare una guida spiegata passo passo per imparare a texturizzare? (UV Map)
Grazie.
 
#8
quindi se io ho un oggetto dentro una stanza ad esempio una scrivania le normali devono essere in dentro o in fuori?
 
#9
Indifferentemente da dove si trova, se vuoi che sia visibile, le normali devono essere fuori, quindi ti basta fare il Recalculate in Edit Mode dopo aver selezionato tutte le facce premendo il tasto A. Ricorda però che se modelli una stanza, ti conviene dare uno spessore, perchè se usi un semplice cubo, proprio perchè è formato da facce bidimensionali, dovrà per forza avere un lato invisibile
P.s. Se non riesci a spiegare la tua situazione, posta un'immagine caricandola su un sito di Hosting come imgur e metti il link per "Forum"
 
#10
mi pongo questo dubbio perchè modellando dei semplici oggetti come una porta o una scrivania nel momento del rendering mi escono fuori dei triangoli (nella porta)non so perchè ma non riesco ad allegare l'immagine in che formato devo postarla ho provato in jpg o in png ma non vaHuh
 
#11
Possono essere tanti fattori, ricorda comunque che ogni quadrilatero in grafica 3d è ottenuto da due triangoli...
Per postare clicca qui, fai upload image, selezonia la foto che vuoi facendo Browse your computer e inserisci sul forum il link sotto la dicitura BBcode
 
#12
Ciao ho un problema mai avuto prima con blender 2.69 quando
Vado ad esportare un'animazione in fbx mi da sempre lo stesso errore
Warning object scale198 198 armature e roba varia
Ho provato con ctrl apply scale e ruota ma nulla.grazie in anticipo
 
#13
fatto [Immagine: fLSR8Ot.png?1]
ps:alcuni oggetti sono stati rimodellati meglio quello era solo una prova,anche la finestra lo rifatta meglio,dopo posto la versione sistemata
 
#14
Risolto.Ho dovuto solo reinstallare blender 2.69 errore scomparso
Penso si trattasse di un bug
 
#15
Allora in ordine
Per BlaClex46: sto facendo la guida, mi serve un po' più di tempo perché l'argomento è vasto
Per ALFREDO77: l'exporter degli FBX di Blender è sempre stato un po' buggato, perché questo formato è di proprietà dell' Autodesk è quindi la BlenderFoundation non può implementare l'exporter ufficiale. Se è possibile, salva il file come .blend e aprilo con la versione 2.63 di Blender, è quella che mastica meglio gli FBX
Per grazy: La modellazione non c'è male, hai grossi problemi però per quanto riguarda la topologia, ovvero la corretta dispozioni di vertici e facce nello spazio:in particolare la porta ha i vertici non allineati correttamente e di conseguenza si notano i 4 triangoli di costruzione, perchè come ti spiegavo ogni quadrilatero in CG è formato da due triangoli. Anche la finestra è molto "sporca": in particolare nella cornice quello sgradevole effetto di puntini neri è dato dalla sovrapposizione di due facce,per risolverlo prova a selezionare tutte le facce in Edit Mode, è ad usare il Remove Double, lo trovi nella stessa colonna del Recalculate
 
#16
Grazie mille, mi sembra scontato, aspetteròSmile
 
#17
adesso ho sistemato un pò tutto dalla finestra alla porta e pure il tavolo.[Immagine: xGmZQlj.png?1]
a me non mi convincono i muri ai lati e il battiscopa
voi che ne dite
 
#18
Che dire, hai fatto dei progressi impressionanti!
Credo che tu abbia capito perfettamente cosa intendevo, vedo infatti che adesso i modelli sono molto più lineari nella disposizione dei vertici. Mi piace molto come hai lavorato sul divano a sinistra, hai usato il Subdivision Surface?
 
#19
Si ho usato il subdivision surface,il divano lo copiato da una foto ci sono stata anche più tempo a realizzarlo,il vecchio disegno diciamo che era uno schizzo per allenarmi a modellare, in questi giorni ho cercato di usare lo spin x creare bicchieri e bottiglie più o meno sto entrando nell'ottica del 3d
PS: io amo molto i punta e clicca submachine non so se li conosci ma mi piace molto la grafica
 
#20
Scena molto bella grazy, complimenti!
 
#21
buona seraa ragazzi sono ritornata,ho risistemato la stanza e ho cercato di andare avanti aggiungendo materiali e texture,non sono delle migliori,cmq la decidere a voi
http://imgur.com/delete/zHhwdwVC8lGdg9b
 
#22
Salve Grazy, allora noto anche io dei progressi però c'è da sistemare un bel pò di cose, allora inizierei dall'inquadratura messa troppo in generale, i materiali sono assolutamente da aggiustare sembrano essere stati caricati senza modifiche, non vedo nessun effetto fisico, le luci anche quelle da aggiustare non sono posizionate senza alcuna logica, manca la maniglia alla porta, o e un pezzo unico e la sfondano per entrare? Big Grin comunque, la librerie è vuota se io ne comprerei una ci metterei dei libri,la colonnetta è troppo cruda, sembra essere un portavaso senza vaso nè fiori, la plafoniera è impossibile che illumini cosi la camera a me no che non abbia una luce da 400.000 lumens, poi vedo quel fastidiosissimo puntinio che rende l immagine ancora peggiore, come vedi sono stato "ruvido" ma per essere un inizio è buon punto aspettiamo aggiornamenti Smile
 
#23
Quoto yuri ma come inizio è un ottimo lavoro. La porta è scorrevole oppure normale? Se è normale manca la maniglia Wink
 
#24
(09-03-2015, 08:23 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Salve Grazy, allora noto anche io dei progressi però c'è da sistemare un bel pò di cose, allora inizierei dall'inquadratura messa troppo in generale, i materiali sono assolutamente da aggiustare sembrano essere stati caricati senza modifiche, non vedo nessun effetto fisico, le luci anche quelle da aggiustare non sono posizionate senza alcuna logica, manca la maniglia alla porta, o e un pezzo unico e la sfondano per entrare? Big Grin comunque, la librerie è vuota se io ne comprerei una ci metterei dei libri,la colonnetta è troppo cruda, sembra essere un portavaso senza vaso nè fiori, la plafoniera è impossibile che illumini cosi la camera a me no che non abbia una luce da 400.000 lumens, poi vedo quel fastidiosissimo puntinio che rende l immagine ancora peggiore, come vedi sono stato "ruvido" ma per essere un inizio è buon punto aspettiamo aggiornamenti Smile
Grazie tante per avermi risposto e fatto capire i miei errori,cmq le maniglie ci sono sono solo nascoste per comodità perchè ho un pc che è una ferraglia e se non nascondo i livelli si blocca e si chiude il programma,riguardo altri materiali e texture sono provvisorie anche perchè sto cercando di capirne il giusto funzionamento,riguardo la colonnetta ancora dovrei aggiungere del materiale ma non riesco a trovare nulla da aggiungere che siano texture o i nodi da usare correttamente il puntinìo è perchè renderizzo con poco tipo 50 e ci sta una vita come vedi anche il pc non aiuta infatti sto cercando di comprare uno + decente tipo un portatile con scheda nvidia che supporti tutto questo lavoro.

(09-03-2015, 08:25 PM)springofdajuwn Ha scritto: Quoto yuri ma come inizio è un ottimo lavoro. La porta è scorrevole oppure normale? Se è normale manca la maniglia Wink
Le maniglie sono solo nascoste per evitare che si blocchi tutto il pc[/align]
 
#25
Anche se in ritardo sottolineo , che anche io sono a disposizione per tutte le anime che affrontano il mondo di blender , visto che lo uso da circa 3 anni ho anche una certa esperienza quindi per problemi o quesiti o anche solo qualche consiglio non fate altro che chiedere Big Grin perchè il mondo dei videogiochi è anche solidarietà , rispetto e condivisione dell'abilità .
 
#26
Io vorrei imparare a modellare, quindi sono andato a vedere qualche video su youtube. Solo che quasi tutti si mettono (non so come) in un modalità che vedi il modello 2D, poi da lì caricano il blueprints e mettono la scena in modalità ortogonale premendo 5. Ma io anche se premo 5 non succede un bel niente! Quindi volevo chiedervi: Come si fa a mettere la scena in 2D e poi dopo aver caricato il blueprints mettere la scena in modalità ortogonale? Scusatemi se ho spiegato in un modo un pò confuso, grazie in anticipo. Smile
 
#27
Se vuoi andare nelle modalità FRONT ORTO , RIGHT ORTO , ti devi muovere con i tasti 1,2,3 . Solitamente a me 1 va per front , 2 left e 3 right , però metti caso che inizi da zero e premi uno o due o tre per andare in questa modalità lo vedrai un pò storto per via della scelta 3d ma se premi 5 allora te lo centrerà perfettamente in 2d il modello . Magari per un esempio segui i seguenti passaggi :
-apri nuovo file da 0 pulito pulito
-premi 1
-premi 5
in teoria dovrebbe mettersi in 2d perfetto.

Per il blue print non capisco se intendi il background image o altro.
 
#28
Ma perché non fare un TS dove spiegare queste cose oppure un canale YouTube dove fare video.
 
#29
Grazie Skynet per la risposta. Smile Per il blueprint non so, quello del video lo chiamava così. Comunque è l'immagine di sfondo che poi si usa come base.
 
#30
(12-03-2015, 08:34 AM)Master Gabriel Ha scritto: Grazie Skynet per la risposta. Smile Per il blueprint non so, quello del video lo chiamava così. Comunque è l'immagine di sfondo che poi si usa come base.

Solitamente si usa un immagine 2d come un blue print che indica le varie facce, (destra,sinistra,fronte,dietro) poi le importi nel software e semplifica un botto il lavoro, questo è un buon sito dove trovi blue print: http://www.the-blueprints.com/

qua invece ti spiega come settarle in questo caso blender: http://www.the-blueprints.com/tutorials/blender/
 
  


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