16-07-2014, 09:27 PM
Quanti sono quelli che, appassionati di videogame dall'infanzia, vorrebbero creare qualcosa di loro ma vengono fermati dalla dura realtà? A quanti piacerebbe fare dei propri lavori, per la soddisfazione di mostrare a tutti le proprie capacità?
Bene, la modellazione 3D è un'arte, potremmo definirla un'espansione del classico disegno: a mio parere, le differenze sono veramente poche tra Michelangelo e un bravo modellatore. Non chiamatemi eretico! In realtà per fare grafica 3D occorre innanzitutto una grande capacità d'immaginazione, che ci permetta di trasferire sul computer quello che ci circonda: spesso mi capita,guardando degli oggetti, di immaginarmeli in 3D: ecco che una matita mi appare come un cilindro con Edge Loop, un cane come un cubo con il Subdivision Surface Attivato
Bene, in questo senso, Blender è solo la nostra matita, e come all'asilo abbiamo imparato a colorare senza uscire fuori dai bordi del disegno, ora dobbiamo imparare le nozioni di base per usare questo software (che in realtà sono pochissime perchè se si ha fantasia, con pochi strumenti si fa tutto!)
Senza divagarmi oltre, vi dico che questo post è nato per aiutare tutti coloro che si avvicinano a Blender, ma vengono fermati da determinati ostacoli (texturing, modellazione organica etc...)
Se avete bisogno di una guida su un determinato argomento, chiedete qui sotto!
Bene, la modellazione 3D è un'arte, potremmo definirla un'espansione del classico disegno: a mio parere, le differenze sono veramente poche tra Michelangelo e un bravo modellatore. Non chiamatemi eretico! In realtà per fare grafica 3D occorre innanzitutto una grande capacità d'immaginazione, che ci permetta di trasferire sul computer quello che ci circonda: spesso mi capita,guardando degli oggetti, di immaginarmeli in 3D: ecco che una matita mi appare come un cilindro con Edge Loop, un cane come un cubo con il Subdivision Surface Attivato
Bene, in questo senso, Blender è solo la nostra matita, e come all'asilo abbiamo imparato a colorare senza uscire fuori dai bordi del disegno, ora dobbiamo imparare le nozioni di base per usare questo software (che in realtà sono pochissime perchè se si ha fantasia, con pochi strumenti si fa tutto!)
Senza divagarmi oltre, vi dico che questo post è nato per aiutare tutti coloro che si avvicinano a Blender, ma vengono fermati da determinati ostacoli (texturing, modellazione organica etc...)
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