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material editor:creare un materiale riflettente con udk
#1
link guida:
http://udkitalia.altervista.org/wiki/dok...r&do=index
http://udkitalia.altervista.org/wiki/dok...te_con_udk
se volete condividere questa guida non fate copia e incolla ma usate il link.
 
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#2
3dmotive insegna eh giovi xD
 
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#3
roba di mio pugno altro che 3d m...censura censura XD
 
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#4
mi riferisco al tutorial nella wiki ma ti faccio la domanda qui: e se volessi integrare una riflessione in realtime con una camera devo usare un cameravector come parametro per dirgli dove prendere la riflessione ? o c'è quel discorso delle cubemap da seguire ?
 
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#5

non ho proprio idea se si possa fare una riflessione in real time di tutto l'abiente, ma con lo strumento cube map puoi fare una mappatura a 360 gradi e dare l'impressione.
ma comunque dipende se sei in uno spazio chiuso sicuramente con le mappature della cube map vai bene, poi magari se ti trovi a trattare con un ambienti piu grande come una parimentazione estesa , magari conviene usare il medodo che mostro.
 
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#6
per esempio uno specchio come lo faresti ? se il player ci passa davanti riflesse in realtime...ciò che voglio fare è applicarlo all'acqua e usare il vertex blend per dare l'effetto bagnato
 
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#7
non ho l'engine a portata di mano quindi non posso fare le prove, comunque prova questo vedi se riflette il player
http://imageshack.us/photo/my-images/841/apmat.jpg/
ps: se non riflette il player probabilmente va aggiunto un fresnel
 
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