material editor:creare un materiale riflettente con udk - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Guide e Videotutorials UDK (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Guide-e-Videotutorials-UDK) +--- Discussione: material editor:creare un materiale riflettente con udk (/thread-material-editor-creare-un-materiale-riflettente-con-udk) |
material editor:creare un materiale riflettente con udk - giovi1992 - 12-04-2012 link guida: http://udkitalia.altervista.org/wiki/doku.php?id=sidebar&do=index http://udkitalia.altervista.org/wiki/doku.php?id=documentazione_scritta:material_editor_creare_un_materiale_riflettente_con_udk se volete condividere questa guida non fate copia e incolla ma usate il link. RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - Lorenz - 12-04-2012 3dmotive insegna eh giovi xD RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - giovi1992 - 13-04-2012 roba di mio pugno altro che 3d m...censura censura XD RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - Lorenz - 20-05-2012 mi riferisco al tutorial nella wiki ma ti faccio la domanda qui: e se volessi integrare una riflessione in realtime con una camera devo usare un cameravector come parametro per dirgli dove prendere la riflessione ? o c'è quel discorso delle cubemap da seguire ? RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - giovi1992 - 21-05-2012 non ho proprio idea se si possa fare una riflessione in real time di tutto l'abiente, ma con lo strumento cube map puoi fare una mappatura a 360 gradi e dare l'impressione. ma comunque dipende se sei in uno spazio chiuso sicuramente con le mappature della cube map vai bene, poi magari se ti trovi a trattare con un ambienti piu grande come una parimentazione estesa , magari conviene usare il medodo che mostro. RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - Lorenz - 21-05-2012 per esempio uno specchio come lo faresti ? se il player ci passa davanti riflesse in realtime...ciò che voglio fare è applicarlo all'acqua e usare il vertex blend per dare l'effetto bagnato RE: material editor:creare un materiale riflettente con udk - giovi1992 - 21-05-2012 non ho l'engine a portata di mano quindi non posso fare le prove, comunque prova questo vedi se riflette il player http://imageshack.us/photo/my-images/841/apmat.jpg/ ps: se non riflette il player probabilmente va aggiunto un fresnel |