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unire piu' programmi
#1
salve,
forse esiste gia ma..ci provo.

/

c'è la possibilita' di usare ogni programma per funzioni specifiche e poi unirli assieme?
fps+game+unity
ognuno con le proprie peculiarita' e ovviamente un gameplay,una struttura narrativa che regga il tutto

/

e se si come si fa?
si converte tutto?
immagino che ogni programma rilasci un codice che poi puo' essere letto come linguaggio c..
pero' sono all'inizio e non mi esprimo bene..

grazie a chi vorra' leggere.

un saluto

@Rick-
 
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#2
Probabilmente dipende da mie lacune, non credo di aver capito.
Con il termine "programmi" a cosa fai riferimento?
Se intendi un "engine" o un editor che ti permetta di mettere assieme immagini, sonoro e altro per formare un gioco, credo che la risposta sia no.
Se invece usi il termine programmi nella sua accezione generica, comprende 3dstudio, zbrush, unity, photoshop e qualsiasi altro strumento informatico che ti permetta di lavorare agli elementi di un gioco, allora la risposta si avvicina a un si.
 
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#3
si, engine..
si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare.
quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps.
il discorso e' come amalgamarli insieme.
altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine.
ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio)

p.s
ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare..
 
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#4
(27-01-2018, 11:34 PM)Victory Game Ha scritto: si, engine..
si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare.
quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps.
il discorso e' come amalgamarli insieme.
altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine.
ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio)

p.s
ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare..

Qualsiasi engine permette di produrre un file, eseguibile di solito, o più file, che permettono di eseguire il gioco prodotto su una determinata piattaforma. Se sviluppi un progetto in due parti e realizzi ogni parte in un engine separato, in teoria puoi produrre due "pacchetti" eseguibili distinti. Puoi realizzare un software a parte che funzioni da launcher o far fare la cosa direttamente a uno dei due "pacchetti". Per farli "interagire" ti basterebbe condividere una base dati comune tra i due spezzoni.

Non so se abbia senso...
 
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#5
si ottimo, grazie.
launcher, grazie a cio cerco con piu tranquillita"
una base dati comuni ai due pacchetti..
thanks!


ovviamente il gioco, strutturalmente si presta a tale ' schifezza " ..
poi magari la persona interessara mi dice " ma va a ca.."

un po come mario galaxy col livello in 2 d( non ricordo esattamente dove)

da piccolo immaginabo final fight 2d scorrimento che a in certo punto saliva su una lotus..per andare da un livello all altro.
oppure meglio ancora c e batman movie per amiga 500 con 1 livello platform e 2 livello auto tipo out run!

pero effettivamente un platform game maker che poi va in 3fps in Fps e' azzardato.
postero' qua qualcosa


grazie andrea!
 
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#6
una sorta di
https://play.google.com/store/apps/detai....arcade.zs ?
ottimizzando il passaggio da un gioco all altro, ovviamente

Potrei usarlo cone riferinebto?
immagina i Queen, cambiare a livello musicale, nella stessa canzone
 
Rispondi
#7
In quel caso potrebbe effettivamente trattarsi di un launcher che svolge funzione di menu, dove puoi decidere quale gioco lanciare
 
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