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udk per l'architettura
#31
io configuro benissimo da udk andando nelle propietà della statismesh, cioè: apro il counter brower faccio 2 clic sulla mesh, aspetto che si apra il menu proprietà.
dopo aperto propietà vado sui menu a tendina collision e da li seleziono una collisione normale cioè: 6dop simplifield collision rimango i settaggi uguali è il gioco e fatto.
 
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#32
mhhh allora ho provato, in pratica carico il modello dacontent browser quando mi esce il quadratino ci clicco 2 volte si apre lo static mesh editor e seleziono 6dop simplifield collision, poi clicco su play in viewport ma sono bloccato, non posso muovermi....piccolo aggiornamento: mi posso muovere ora non so perchè ma le pareti sono sempre attraversabili
(28-07-2011, 07:43 PM)Lorenz Ha scritto: in ogni caso se succede qualcosa che hai bisogno di un muro non attraversabile crei un rettangolo grande quanto il muro e gli dai la proprietà block all
andando su collision? ma questo per un muro creato all'interno di udk o anche per uno importato?
 
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#33
in che senso si blocca?
comunque vedi meglio io non ho problemi con questo metodo.
 
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#34
ma questo sistema funziona con tutti i tipi di geometria? perchè ho trovato questo: DOP collision models are simple shapes like boxes and cylinders. 6DOP for example is simply a box which transforms the bounding box into a collision model. Experiment with the DOPs to see what each one does.
da quello che ho capito quel sistema funziona con determinati tipi di geometria o sbaglio?
ho fatto così ora funziona
In the properties of a staticmesh, simply turn off the two settings marked to force per-poly collision. UseSimpleBoxCollision and UseSimpleLineCollision. Optionally you can also turn off UseSimpleRigidBodyCollision so physics too use per-poly collision.
ho disattivato quei 3 nella finestra che mi appare sulla destra nello static mesh editor
le pareti che ho tirato su seguono questa cartina [Immagine: piantaappartamentotipo.th.jpg]

 
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#35
se la arredi bene viene una figata Big Grin comunque fai come ti ho detto io se non hai problemi xD e non complicarti la vita Tongue
 
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#36
(28-07-2011, 09:30 PM)zaimon Ha scritto: ma questo sistema funziona con tutti i tipi di geometria? perchè ho trovato questo: DOP collision models are simple shapes like boxes and cylinders. 6DOP for example is simply a box which transforms the bounding box into a collision model. Experiment with the DOPs to see what each one does.
da quello che ho capito quel sistema funziona con determinati tipi di geometria o sbaglio?
ho fatto così ora funziona
In the properties of a staticmesh, simply turn off the two settings marked to force per-poly collision. UseSimpleBoxCollision and UseSimpleLineCollision. Optionally you can also turn off UseSimpleRigidBodyCollision so physics too use per-poly collision.
ho disattivato quei 3 nella finestra che mi appare sulla destra nello static mesh editor
le pareti che ho tirato su seguono questa cartina [Immagine: piantaappartamentotipo.th.jpg]
alla fuine e sempre una questione di settaggi delle proprietà.
un altro metodo e e selezionare l'elemento direttamente dalla scena e fare su di esso tasto destro, trovare la voce create blocking volume-->bounding box.
ci sono mille metodi basta smanettare un pò giusto 5 minuti. Smile
 
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#37
eheheh si in effetti Smile
 
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#38
ah quindi posso anche evitare di fare ucx_model ogni volta? xD
 
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#39
decisamente
 
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#40
per importare i modelli stavo usando actox ma ho visto che importando in formato .fbx il risultato è ottimo! molto comodo anche il fatto che se un oggetto ha troppi poligoni me lo sistema udk e non perde poi così tanto dettaglio...mi stavo informando anche sulla scala, non posso settare i cm in udk?
 
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#41
bhe ingrandisci fino a quando ti pare xD
 
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#42
no vabbè quello lo sto facendo ora per le prova, ma era per sapere come importare il modello con le misure corrette, per avere la giusta proporzione con il "personaggio-camera"
 
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#43
con actor x non dovresti avere problemi con le misure.
 
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#44
ma se faccio un stanza di 10 metri dentro 3ds o maya saranno 10 metri anche in udk? cioè riporta le misure fedelmente?
 
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#45
se usi l'estenzione ase con x actor, teoricamente dovrebbe.
 
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#46
stavo facendo delle prove per capire se le misure durante l'import siano le stesse date da me nel programma, ma sono incappato in un problema di normali credo....quando importo ad esempio un cubo in udk le facce positive del cubo (quelle esterne) si vedono, di conseguenza io vedo il cubo...se entro dentro la geometria dove ci sono le facce negative, queste non vengono visualizzate in pratica stando dentro il cubo è come se non ci fosse nulla in scena perchè vedo l'ambiente circostante...qual'è il problema? grazie e scusate per le mille domande Sad
 
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#47
le pareti hanno spessimetro?
 
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#48
no ho importato un cubo base, sono senza spessore...aggiungendo lo spessore risolvo?
 
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#49
prova a dargli spessore, forse udk vede solo le facce esterne e quindi dando spessore anche dentro al cubo ci stanno facce esterne
 
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