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io configuro benissimo da udk andando nelle propietà della statismesh, cioè: apro il counter brower faccio 2 clic sulla mesh, aspetto che si apra il menu proprietà.
dopo aperto propietà vado sui menu a tendina collision e da li seleziono una collisione normale cioè: 6dop simplifield collision rimango i settaggi uguali è il gioco e fatto.
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in che senso si blocca?
comunque vedi meglio io non ho problemi con questo metodo.
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ah quindi posso anche evitare di fare ucx_model ogni volta? xD
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per importare i modelli stavo usando actox ma ho visto che importando in formato .fbx il risultato è ottimo! molto comodo anche il fatto che se un oggetto ha troppi poligoni me lo sistema udk e non perde poi così tanto dettaglio...mi stavo informando anche sulla scala, non posso settare i cm in udk?
bhe ingrandisci fino a quando ti pare xD
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no vabbè quello lo sto facendo ora per le prova, ma era per sapere come importare il modello con le misure corrette, per avere la giusta proporzione con il "personaggio-camera"
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con actor x non dovresti avere problemi con le misure.
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ma se faccio un stanza di 10 metri dentro 3ds o maya saranno 10 metri anche in udk? cioè riporta le misure fedelmente?
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se usi l'estenzione ase con x actor, teoricamente dovrebbe.
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le pareti hanno spessimetro?
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no ho importato un cubo base, sono senza spessore...aggiungendo lo spessore risolvo?
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prova a dargli spessore, forse udk vede solo le facce esterne e quindi dando spessore anche dentro al cubo ci stanno facce esterne