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tutorial:fare la terza persona in udk
#1
ecco qui un video fatto da me che spiega come fare la camera in terza persona su udk:
http://www.youtube.com/watch?v=ms6bmijsj...e=youtu.be
 
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#2
già ne ha fatto uno lorenz giorni fa.
 
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#3
C'è già quello di Lorenz ma bravo comunque Smile
 
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#4
Ma lol
 
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#5
lo so che lo ha fatto anche lorenz,ma io lo spiego in modo diverso.
 
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#6
potevi farlo parlando o mettendoci almeno una canzone no ?
 
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#7
Si appunto lo stavo per scrivere lol
Ho dovuto mettere una canzone io per accompagnare il video D:
 
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#8
scusate,non ci avevo pensato.
il prossimo lo farò meglio.
 
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#9
Ciao a tutti, ho creato una telecamera per la terza persona usando 'behindview' sul kisment. Funziona benissimo tuttavia, se durante una sessione di gioco il player muore, quando rinasce la telecamera ritorna in prima persona. Sapete come potrei fare per far in modo che rimanga in terza persona? grazie..
 
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#10
anche a me capita ma il motivo non mi è chiaro,prova a chiedere a qualche esperto di udk come lorenz o giovi1992
 
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#11
al posto di level loaded usa player spawned
 
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#12
io nel tutorial ho fatto player spawned ma non va
 
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#13
bho controlla nelle impostazioni non ho udk
 
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#14
in che senso non hai udk, lo sai a memoria D:
 
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#15
il linea teorica si dovrebbe aggiungere un comando che gli dica di mantenere le cordinate una volta morto, o spuntare qualcosa fra le proprietà.
domani vedo se risolvo, ma con il kismet non sono un asso.
 
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#16
Ok grazie
 
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#17
ho risolto, e molto semplice praticamente nelle proprietà di "player spawned" si deve andare asettare il valore "0" su l'opzione "max trigger count"
in pratica prima dava un tot di rinascite con quelle cordinate, invece ora settando con lo 0 puo rinascare a l'infinito senza perdere le cordinate.
ecco un screen: [Immagine: catturall.jpg]

Uploaded with ImageShack.us
 
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#18
Ok funziona grazie mille!
 
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#19
nel senso che l'ho disinstallato
 
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#20
Ho notato un'altra cosa! su world properties ho messo utdeathmech perchè sto creando uno sparatutto e quindi il gameplay del mio gioco e identico ad Unreal tournament 3 e quando, finche gioco, premo il tasto per fingermi morto e successivamente mi rialzo la telecamera torna in prima persona di nuovo! Come potrei fare per eliminare dal gameplay del mio gioco la 'finta morte' e magari creare il corpo a corpo? è troppo difficile?
 
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#21
la finta morte la puoi cavare dalle bind di udk nei file di config per il melee è troppo difficile se non lo sai usare
 
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#22
grazie mille
 
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#23
ok grazie!!

Sapete se è possibile fare in modo col kismet che premendo un pulsante la telecamera passi da prima a terza persona,usando sempre il comando behindview?
 
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#24
Premi tab e scrivi behindview
 
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#25
nel kisment vai (mi sembra sia lì) in event/input/key,button pressed poi metti due console console command con comando behindview e ne colleghi uno a pressed e uno a relaesed e ci metti queste impostazioni http://img62.imageshack.us/img62/5387/picvi.jpg premendo b uan volta cambi e vai in 3° persona premendo vai in prima
 
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#26
hai provato se funziona?, no perchè essendo un event potrebbe fare conflitto o non riuscirlo ad usarlo con player spawned
 
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#27
Allora lo fai senza player spawned
 
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#28
che centra il player spwaned ? con questo cambi premendo b ogni volta che vuoi non hai bisogno del player spawned
 
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#29
no niente sbaglio mio XD
 
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#30
però se vuoi farlo partire direttamente in terza persona c'è bisogno del player spawned
 
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