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forse unica difficolta sarà qll di fare le munizioni ke scompaiono
allora nn metti quei proiettili che scalano..
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27-06-2010, 07:19 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-06-2010, 07:19 PM da friskon.)
ma sinceramente guardando il video, ha i colpi numerati (se non sbaglio)
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ahhh, FpsC è un Nabbo...xD
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ma se vuoi l'arma blu resta statica, sennò devi crearti tu le icone di tutte le armi che vuoi mettere nel gioco in quella maniera, oppure usi le icone delle armi standard, te le rimpicciolisco solo, ma almeno per ogni arma hai la sua propria icona...
ok fai cm hai detto tu le rimpicciolisci e le metti..
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o inizio domani o lunedì che sono in ferie. domenica lavoro 24 ore su 24
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la base l'ho fatta
[thumb]http://www.prdirectory.biz/imagehost/uploads/3a2e47867c17730bf47fecfb79576ac0.JPG[/thumb]
adesso mi devi dire, prima che faccio l'animazione, quanto devi usare di salute da 100 a 500 ?
ti consiglio max 250, 500 non muori mai... sui 150 è buono, poi vedi tu
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Friskon come hai fatto a fare il personaggio in piedi in alto a sinistra???
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08-07-2010, 10:59 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-07-2010, 11:00 AM da friskon.)
ho preso la sagoma dall'immagine che mi ha postato e l'ho modificata pixel per pixel
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completata l'animazione in 15 frame,
questo screenshot e quando sei a metà energia
[thumb]http://www.prdirectory.biz/imagehost/uploads/20c37183caa57a273468669b9576e781.PNG[/thumb]
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vabbè ormai ho fatto, settata a 150 Hp (player start)
video dell' animazione.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3PnmobMoahY[/youtube]
Fantastica ora per l'arma e le munizioni ??
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12-07-2010, 09:14 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-07-2010, 09:14 PM da friskon.)
devo ancora creare i numeri in blu e poi devo allineare l'arma ed i numeri dei proiettili, mi ero fermato nel lavoro, ma il grosso è fatto.
Grazie mille non saprei come ringraziarti ^^
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18-07-2010, 09:59 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 18-07-2010, 09:59 PM da friskon.)
figurati nessun problema.