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respawn zombie
#1
ciao a tutti ho un piccolo ma grande problema nel respawn degli zombie , mi spiego meglio :
ho creato una mappa , con un triggerzone faccio spawanare degli zombie che se si trovano in una stanza di due piani me li crea e si dirigono verso di me .
ma se creo una mappa di un solo piano gli zombie rimangono incastrati con la testa nel soffitto.(come da foto allegata)
si può risolvere questo problema ?
[Immagine: zombie.jpg]
 
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#2
usa il tato invio nell editor per metterli sul piano, quando metti gli zombi della ZA hanno il problema di essere sollevati da terra.
p.s. se usi i miei script mettici un waypoint altrimenti stanno fermi
 
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#3
(12-03-2014, 11:07 PM)patolina Ha scritto: usa il tato invio nell editor per metterli sul piano, quando metti gli zombi della ZA hanno il problema di essere sollevati da terra.
p.s. se usi i miei script mettici un waypoint altrimenti stanno fermi

anche questa è risolta ....
invece per mettere un punteggio dei zombie uccisi come si può fare?
 
Rispondi
#4
Devi creare uno script che conta le uccisioni.Smile
 
Rispondi
#5
(13-03-2014, 08:31 AM)AltairRevegne Ha scritto: Devi creare uno script che conta le uccisioni.Smile

chi mi può dare una mano per crearlo...!!!
mi sa che l'unica persona che mi può dare una mano sia patolina ...
 
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#6
Entro le 21:00 del 13/03/2014 ti farò uno script.Smile
Prova con questo:
Codice:
;Global Variable 1 is assumed to be the 'kill count' of the player
:state=0:globalvar=1
:state=0,vargreater=99:settargetname=EnemyHard,activatetarget=1,state=1
:state=0,vargreater=49:settargetname=EnemyMed,activatetarget=1,state=1
:state=0,varless=50:settargetname=EnemyEasy,activatetarget=1,state=1
 
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#7
aggiungi
Citazione:Confusedtate=0:globalvar=killcount
Confusedtate=0:addvar=killcount 1
allo script in destroy

poi metti un triggerzone con lo script in main

Citazione:Confusedtate=0:dimvar=killcount,setvar=killcount 0,state=1
Confusedtate=1:hudreset,hudx=88,hudy=86,hudsizex=16,hudsizey=16,hudimage=gamecore\huds\numeric1.dds,hudname=killcount,hudtype=6,huduservar=killcount,hudmake=numeric

N.B. è necessario avere questa HUD gamecore\huds\numeric1.dds , nelcaso non l'avete o non vi piace cambiatela con l'indirizzo di quella che volete
 
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#8
Grazie Patolina
 
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#9
(13-03-2014, 05:17 PM)patolina Ha scritto: aggiungi
Citazione:Confusedtate=0:globalvar=killcount
Confusedtate=0:addvar=killcount 1
allo script in destroy

questo lo devo aggiungere alla fine dello script che a creato altairrevegne ?

[/quote]
N.B. è necessario avere questa HUD gamecore\huds\numeric1.dds , nelcaso non l'avete o non vi piace cambiatela con l'indirizzo di quella che volete
[/quote]

questo invece e' gia compreso in fps

se è possibile visto che non sono molto ferrato in materia di script me li potete postare gia creati (da scaricare) e spiegare dove metterli in dettaglio
sono un po ciucco in materia
 
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#10
Tanto per sistemare, non mi va di pagare 10.000 MKGold solo per cambiare il nome.
Il mio vero nome è AltairRevenge non AltairRevegne.
Stupidi errori di battitura Sad

Comunque si.
 
Rispondi
#11
(13-03-2014, 10:50 PM)AltairRevegne Ha scritto: Tanto per sistemare, non mi va di pagare 10.000 MKGold solo per cambiare il nome.
Il mio vero nome è AltairRevenge non AltairRevegne.
Stupidi errori di battitura Sad

Comunque si.

hahahahahha scusami ahahahahahah
hahahaha staro più attento nella battitura hahahahaha
ma l'errore e' tuo non mio (credevo fosse mio) hahahaha
 
Rispondi
#12
il mio pezzo di script devi aggiungerlo alo script in destroy dell'entita che dovrebbe essere
scriptbank\zombie_apocalypse\zombie1destroy.fpi

@altair, scusa ma non fai prima a rifarti l'account?
 
Rispondi
#13
Scusa ma non dovrei iscrivermi con un'altra e-mail?

Comunque il mio script non va bene?
 
Rispondi
#14
il tuo script attiva delle determinate entita in base al numero di uccisioni effettuate
il tuo script va bene, ma in un altro contesto, e comunque serve sempre uno script che segna le uccisioni,
tipo questo:
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Fade Out Disappear
;Triggers
Confusedtate=0:globalvar=killcount
Confusedtate=0:addvar=killcount 1,setframe=97,state=11
Confusedtate=11:incframe=97
Confusedtate=11,frameatend=97Confusedtate=1
Confusedtate=1,alphafadeequal=100:decalphafade=0
Confusedtate=1,alphafadeequal=0Confusedtate=2,destroy
;End of Script

comunque si è vero devi farlo con un altra email... non c'avevo pensato...
 
Rispondi
  


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