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progetto comune del forum
#31
Se bisogna fare un FPS di buona qualità UDK può andare bene,ma per il team 2d che cosa si usa?
 
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#32
io consiglierei game maker o RPG maker ( vx o xp ) , mi sembrano i più buoni e intuitivi da usare
 
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#33
bhe se skyline è d'accordo si potrebbe anche dividere così il tutto se vuole partecipare scriva qui gentilmente che ci mettiamo d'accordo Smile
altri partecipanti ben accetti
 
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#34
RPG maker va bene se dobbiamo fare un RPG,se invece il progetto 2d non è un RPG meglio usare Game maker(che conosco molto bene e quindi potrei essere d'aiuto Smile ).
 
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#35
no se skyline è d'accordo e partecipa useremo le SFLM con il visual basic.net
edit : appena saputo che non partecipa adesso vediamo che usare
 
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#36
Grazie per il chiarimento su VB.net, comunque il punto focale è uno se si parla di 3D, c'è qualcuno che sa modellare?? Non tanto i modelli statici che volendo si trovano anche in giro, ma i modelli animati?
Se invece si parla di 2D, c'è qualcuno che sappia disegnare personaggi, fondali ecc.?
 
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#37
io per il 2d posso disegnarli a mano e poi rifinirli a PS poi per il 3d non so
 
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#38
Ok già è qualcosa Smile
 
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#39
io lascerei stare il vb, mi orienterei piu su qualcosa come unity perchè c'è documentazione e ragazzi ingrado di scriptare.
si potrebbe usare anche ce3 ma come qualcuno ha detto prima e un engine troppo giovane ,pieno di bug e con poca documentazione di scripting anche se comunque il lua e abbsatanza semplice da usare.
riguardo udk se si trovasse qualcuno che scripta e usa il kismet potremmo usarlo.
quindi alla fine potremmo usare qualsiasi cosa basta trovare prima i componenti Smile
cmq i disegni possono essere usati sia come texure per la modellazione o pure come riferimento per creare il modello tramite un disegno tecnico.

p.s: io so modellare ma mi astengo da concept come personaggi e armi.
 
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#40
Secondo mè prima di pensare a che Engine usare sarebbe meglio scegliere che tipo di gioco fare(FPS,RPG,ecc.).
 
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#41
Il kisment lo conosco fin che si parla di animazione e mantine poi ci sono alcuni aspetti dei quali sono all'oscuro come il flash per il menu, forse fafri lo sa
 
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#42
il flash per il menu e abbastanza semplice.
 
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#43
Anche io il kismet lo conosco molto bene e lo so utilizzare però per i menù in flash la cosa è diversa perchè il kismet c'entra poco e niente, il problema è che devi saper scriptare in flash in modo tale che sia compatibile con UDK, ma dopotutto ci sono degli esempi all'interno della cartella di UDK che possono essere utilizzati facilmente, basta cambiare la veste grafica ed è fatta Wink
 
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#44
(26-08-2011, 03:55 PM)Fafri Ha scritto: Anche io il kismet lo conosco molto bene e lo so utilizzare però per i menù in flash la cosa è diversa perchè il kismet c'entra poco e niente, il problema è che devi saper scriptare in flash in modo tale che sia compatibile con UDK, ma dopotutto ci sono degli esempi all'interno della cartella di UDK che possono essere utilizzati facilmente, basta cambiare la veste grafica ed è fatta Wink

ci sono guide abbastanza semplici e buone per creare menu in flash quindi non è relativaamente un problema XD
 
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#45
Intendevo per creare messaggi interni attivabili con trigger credevo si dovesse usare dal kisment con flash, mi vado a cercare tutorial approfonditi va XD
 
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#46
anche per quelli si trova qualcosa.
 
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#47
e l'ultima cosa che non conosco di UDK sono gli effetti di post processing dei quali ho cercato tanto ma ho trovato solo due tutorial su youtube e i video di eat3d da pagare (ho già quello delle animazioni non finisco i soldi per dei tutorial )
Ma in fondo quelli sono effetti finali quindi molto marginali al fine della creazione del gioco
 
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#48
Si effettivamente il post processing è rimasto oscuro anche a me, comunque,secondo me, dovremmo vedere prima di tutto chi vorrebbe prendere parte al progetto dopodichè magari creare una discussione a parte dove decidere il tutto, come l'engine, i ruoli, il tipo di gioco ecc.
 
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#49
l'idea di dividere il team in due sezioni mi piaceva quindi si puo fare così, adesso modifico il primo treadh e chi vuole partecipare scriva qui la sezione (2d/3d) il ruolo e L'engine che vorrebbe usare poi i membri delle varie sezioni si metteranno d'accordo per vedere l'engine da usare
 
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#50
Io parteciperei al 3D e come engine userei UDK
 
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#51
alla fine con il post processing si possono inserire effetti come il blur o l'oclusione abientale. o pure creare gamme di colori speaciali grazie a l'editor per materiali esempio una gamma di colori ed effetto uso carton o alla bordeland tanto per citare un gioco.
molto utile ma di una complessita enorme XD
 
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#52
Anche a me piacerebbe partecipare nel 3D e userei UDK Smile
 
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#53
Aggiunti, nessuno per il 2d ??
 
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#54
ripulisco il topic se volete parlare di quelle cose aprite un treadh nella sezione apposita
 
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#55
ragazzi avrei un progetto in mente per quanto riguarda il game in 3d ma inizio a dire che ci serve neccesariamente un programmer.
cmq ora creo un topic a parte cosi vi schiarisco un pò le idee.
ragazzi la mia idea http://www.making-videogames.net/giochi/...pen-source
 
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#56
mah cmq inserite anche me nel progetto 3d visto che mi hanno quasi linciato con rpg4u :/ .

 
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#57
se volete mi aggiungo, so usare sia udk che vb
 
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#58
Credo che tanto vale eliminare la sezione 2D e puntare tutto sul 3D visto che solo Tont si è offerto anche per la sezione 2D
 
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#59
ma io nn ho capito, volete creare un videogioco sia in 3d che 2d?
 
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#60
Da quanto ho capito il team è diviso in 2 sezioni, una per il 3D e l'altra per il 2D che creeranno 2 giochi differenti, ma fino ad ora tu sei l'unico ad esserti proposto anche per il 2D :S
 
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