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Ottimo lavoro che mappe e con cosa lo hai texturizzato?
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ciao skynet grazie ,l' ho testurizzato con un software di allegoritmic con cui mi trovo molto bene ,e' una suite di tre software painter,designer,e bitmap2material .ho creato un materiale pbr ,quindi oltre la normal anche la metalness e la rougness e basic color anziche la diffuse
Well done! That's a good knife model.
What is the polygon count? How many textures in total?
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08-08-2015, 07:50 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-08-2015, 07:52 PM da eros dadoli.)
Questo modello e da classificare come mid poly fai altre versioni. Perché con questo numero di poligoni la mesh la vedi in mano ad un altro giocatore quindi modella una versione che abbia un polycount abbastanza alto nel manico per farlo più arrotondato cosi puoi anche utilizzare i lod [emoji6]
P.S: conta che una 960 riesce a reggere 26 milioni di poligoni a scena quindi "esagera"
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ciao defi100 mi tengo basso di poly perche il pg a cui va applicato questo oggetto e molto pesante quindi devo seguire delle specifiche
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09-08-2015, 11:04 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-08-2015, 11:06 AM da eros dadoli.)
Bha se non rendi pesanti gli oggetti che hai davanti allo schermo dove mettete i poligoni?
Esistono i lod che devono essere usati poi vabbe ci sono giochi come ryse dove i character hanno quasi 1 milione di poligoni.
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Be defi qua non parliamo di lod anche perchè se il coltello viene usato in fps il lod non serve oltretutto per 756 poly e 1421 tris direi che rapporto qualità / texture si merita un buon 8.5 su 10 . Poi in un gioco dipende dal motore grafico se mettere o meno poligoni .
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In realtà in qualunque gioco servono i lod esempio killzone shadowfall che ha ben 75 lod ed e un FPS. Bisogna abituarsi ad un workflow next gen dove ormai le schede grafiche sono arrivate ad un livello superiore di qualità. Ormai bisogna essere competitivi in questo campo. Andate in forum come polucount oppure programmi come simplygon e capirete cosa significa veramente ottimizzare un qualcosa. I numeri sono sempre alti ed i risultati si vedono. Puntate in alto anche se ci mettete di più alla fine vi siete fatti le ossa per poi utilizzare quel workflow impiegando la metà del tempo rispetto a prima.
Questo messaggio e riferito a chi questo lo vuole fare per lavoro seriamente e non come hobby [emoji2]
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Vai tranquillo che chi lo fa seriamente sa quando aggiungere o diminuire
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Questo è uno di quei casi [emoji6]
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Non sappiamo neanche se è per un videogioco
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Oh gosh ha detto che deve seguire degli standard. DAT VISTA