knife - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: Maya e 3D Studio Max Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Maya-e-3D-Studio-Max-Italia) +--- Discussione: knife (/thread-knife) Pagine:
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knife - rick67 - 16-07-2015 ciao a tutti sto realizzando questo pugnale questo e l'hp che ho quasi finito poi viene il resto che e' menosissimo RE: knife - yuriiacuzzo - 16-07-2015 Molto bello rick vedo che ha molti poligono ma se è un hig poly va bene, è un coltello da combattimento? RE: knife - rick67 - 16-07-2015 ciao yuriiacuzzo si e l'hp ho preso la reference da questo l'incisione nella lama e le seghettature nell'incavo della lama le faro' con ndo2 RE: knife - springofdajuwn - 17-07-2015 Molto bello, assomiglia abbastanza al coltello di riferimento RE: knife - rick67 - 17-07-2015 sono contento che ti piaccia springofdajuwn RE: knife - AltairRevenge - 17-07-2015 Bel modello, vedo che ti stai dando da fare Rick Bravo RE: knife - skynet - 18-07-2015 Non male potevi anche aggiungerci altri dettagli secondo me. RE: knife - rick67 - 18-07-2015 ciao a tutti grazie AltairRevenge grazie skynet ,che altri dettagli secondo te' dovrei aggiungerci? RE: knife - skynet - 18-07-2015 Allora la seghettatura sul bordo e la rientranza sulla lama prima del buco , fatto questo è perfetto . RE: knife - rick67 - 18-07-2015 ciao skynet questi particolari li faccio sulle normal con ndo2, li disegno con PS non conviene modellarli sul modello hp molto lavoro per nulla RE: knife - skynet - 18-07-2015 ma non è vero perchè la rientranza con le normal viene male , così come la lama a denti . le normal servono per dettagli tipo graffi e scritte o dettagli piccoli non con cose del genere. RE: knife - eros dadoli - 19-07-2015 Dovresti usare una alpha per farlo. RE: knife - rick67 - 20-07-2015 ciao a tutti ho aggiunto i dettagli penso che lo provero' a fare in tutti e due modi cosi per capire fino dove possono arrivare le normal RE: knife - skynet - 20-07-2015 Ohh là così è figo bel lavoro. RE: knife - rick67 - 20-07-2015 grazie skynet sino contento che ti piacia appena ho un minuto di tempo sviluppo il low poly e faccio i bake ....defi100 in che senso un alpha ? RE: knife - springofdajuwn - 21-07-2015 Molto bello, ottimo lavoro RE: knife - rick67 - 21-07-2015 grazie springofdajuwn RE: knife - rick67 - 22-07-2015 il LP e' fatto 756 poly 1421 tris RE: knife - skynet - 22-07-2015 Per il low secondo me potevi anche andare oltre e tenere i dettagli sul manico. RE: knife - AltairRevenge - 22-07-2015 Bello comunque RE: knife - rick67 - 22-07-2015 ciao grazie del complimento AltairRevenge visto che con i dettagli del manico non aumenta troppo di poly li ho aggiunti 846 poly 1601 tris RE: knife - skynet - 23-07-2015 Bel lavoro. RE: knife - rick67 - 23-07-2015 grazie skynet RE: knife - Biagino - 23-07-2015 Complimenti! Davvero un bel modello! RE: knife - rick67 - 25-07-2015 grazie Biagino appena ho un po' di tempo lo finisco RE: knife - rick67 - 28-07-2015 sono andato un po' avanti ho fatto l'unwrapping del modello adesso non mi rimane che il bake e la texturizzazzione RE: knife - AltairRevenge - 29-07-2015 Bello RE: knife - rick67 - 30-07-2015 grazie RE: knife - rick67 - 07-08-2015 Ciao a tutti ho terminato ho terminato il pugnale 865 poly ,1638 tris ora dovrei testarlo in U4 RE: knife - springofdajuwn - 07-08-2015 Ottimo lavoro |