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Pagine: 1 2


knife - rick67 - 16-07-2015

ciao a tutti sto realizzando questo pugnale
[Immagine: UMMyvpD.jpg]
[Immagine: 93kAUOx.jpg]
[Immagine: F4RTKdz.jpg]
questo e l'hp che ho quasi finito poi viene il resto che e' menosissimoDodgy


RE: knife - yuriiacuzzo - 16-07-2015

Molto bello rick vedo che ha molti poligono ma se è un hig poly va bene, è un coltello da combattimento? Smile


RE: knife - rick67 - 16-07-2015

ciao yuriiacuzzo si e l'hp ho preso la reference da questo
[Immagine: u2GN3mg.jpg]
[Immagine: PkyuXRR.jpg]
l'incisione nella lama e le seghettature nell'incavo della lama le faro' con ndo2


RE: knife - springofdajuwn - 17-07-2015

Molto bello, assomiglia abbastanza al coltello di riferimento Wink


RE: knife - rick67 - 17-07-2015

sono contento che ti piaccia springofdajuwn


RE: knife - AltairRevenge - 17-07-2015

Bel modello, vedo che ti stai dando da fare Rick Wink
Bravo


RE: knife - skynet - 18-07-2015

Non male potevi anche aggiungerci altri dettagli secondo me.


RE: knife - rick67 - 18-07-2015

ciao a tutti grazie AltairRevenge Smile grazie skynet ,che altri dettagli secondo te' dovrei aggiungerci?


RE: knife - skynet - 18-07-2015

Allora la seghettatura sul bordo e la rientranza sulla lama prima del buco , fatto questo è perfetto .


RE: knife - rick67 - 18-07-2015

ciao skynet questi particolari li faccio sulle normal con ndo2, li disegno con PS non conviene modellarli sul modello hp molto lavoro per nulla


RE: knife - skynet - 18-07-2015

ma non è vero perchè la rientranza con le normal viene male , così come la lama a denti . le normal servono per dettagli tipo graffi e scritte o dettagli piccoli non con cose del genere.


RE: knife - eros dadoli - 19-07-2015

Dovresti usare una alpha per farlo.


RE: knife - rick67 - 20-07-2015

ciao a tutti ho aggiunto i dettagli penso che lo provero' a fare in tutti e due modi cosi per capire fino dove possono arrivare le normal
[Immagine: BbePhZi.jpg]
[Immagine: JtyLNgG.jpg]
[Immagine: O2xL1tX.jpg]


RE: knife - skynet - 20-07-2015

Ohh là così è figo bel lavoro.


RE: knife - rick67 - 20-07-2015

grazie skynet sino contento che ti piacia appena ho un minuto di tempo sviluppo il low poly e faccio i bake ....defi100 in che senso un alpha ?


RE: knife - springofdajuwn - 21-07-2015

Molto bello, ottimo lavoro Smile


RE: knife - rick67 - 21-07-2015

grazie springofdajuwn


RE: knife - rick67 - 22-07-2015

il LP e' fatto 756 poly 1421 tris
[Immagine: yVNCh2K.jpg]
[Immagine: iq5doKE.jpg]


RE: knife - skynet - 22-07-2015

Per il low secondo me potevi anche andare oltre e tenere i dettagli sul manico.


RE: knife - AltairRevenge - 22-07-2015

Bello comunque


RE: knife - rick67 - 22-07-2015

ciao grazie del complimento AltairRevengeSmile visto che con i dettagli del manico non aumenta troppo di poly li ho aggiunti
[Immagine: WJOuUsk.jpg]
[Immagine: 7jtlrJG.jpg]
846 poly 1601 tris


RE: knife - skynet - 23-07-2015

Bel lavoro.


RE: knife - rick67 - 23-07-2015

grazie skynet Smile


RE: knife - Biagino - 23-07-2015

Complimenti! Davvero un bel modello! Smile


RE: knife - rick67 - 25-07-2015

grazie Biagino Smile appena ho un po' di tempo lo finisco


RE: knife - rick67 - 28-07-2015

sono andato un po' avanti ho fatto l'unwrapping del modello adesso non mi rimane che il bake e la texturizzazzione
[Immagine: 08LkkPS.jpg]
[Immagine: xxIlx5A.jpg]


RE: knife - AltairRevenge - 29-07-2015

Bello Big Grin


RE: knife - rick67 - 30-07-2015

grazie Smile


RE: knife - rick67 - 07-08-2015

Ciao a tutti ho terminato ho terminato il pugnale 865 poly ,1638 tris
[Immagine: bO8G2OD.jpg]
[Immagine: n2ZCHXh.jpg]
[Immagine: 99IB3lm.jpg]
[Immagine: XhQT1VR.jpg]
ora dovrei testarlo in U4 Smile


RE: knife - springofdajuwn - 07-08-2015

Ottimo lavoro Wink