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knife
#31
Con cosa il texturing?
 
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#32
Bello davvero Big Grin
 
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#33
grazie a tutti qui una versione renderizzata in Marmoset
con Substance
[Immagine: ZiWniWf.jpg]
[Immagine: WSIW425.jpg]
[Immagine: VAQJABr.jpg]
[Immagine: zyf0dRJ.jpg]
[Immagine: JaJIv4Y.jpg]
Smile
 
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#34
Ottimo lavoro che mappe e con cosa lo hai texturizzato?
 
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#35
ciao skynet grazie ,l' ho testurizzato con un software di allegoritmic con cui mi trovo molto bene ,e' una suite di tre software painter,designer,e bitmap2material .ho creato un materiale pbr ,quindi oltre la normal anche la metalness e la rougness e basic color anziche la diffuse
 
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#36
Potresti dirmi il programma perchè visto che io con photoshop e gimp sono una mezza schifezza vorrei provare Big Grin
 
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#37
Well done! That's a good knife model.

What is the polygon count? How many textures in total?
 
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#38
https://www.allegorithmic.com/ questo e' il sito dei software ,sono tre si chiamano Substance Painter
,Substance Designer e Substance B2M ,il primo e' un po' come un incrocio tra zbrush e photoshop ha un sistema layerazziati sui materiali e lavori sul modello low poly tramite tool simili a zbrush pennelli e via dicendo in piu' ha dei tools che io trovo fantastici che sono le particles ,dove puoi creare sporcature unto sangue tutto quello che vuoi tramite particelle in modo casuale che da al risultato finale un effetto molto realistico,designer ha un sistema di creazione materiali tipo unreal a blocchi collegati e in piu' ha la capacita di fare una valanga di bake di mappe
tipo curvature ao position ticness ecc ecc,B2M ti permette di creare materiali direttamete da delle texture ,che dire altri vantaggi costa poco Smile
e ha la possibilita di importare e esportare verso altri software tipo unreal
Tank you itreturns the item has 865 poly ,1638 tris and four map normal,base color,metallic,roughness
 
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#39
Grazie mille Rick e ottimo modello Big Grin
 
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#40
grazie skynet ho fatto delle prove in unreal anche se non lo conosco bene e non sono bravo a settare le luci
[Immagine: VYB19pV.jpg]
[Immagine: y2sYZ9D.jpg]
[Immagine: wPsR8Lv.jpg]
[Immagine: vk2K0BK.jpg]
 
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#41
Questo modello e da classificare come mid poly fai altre versioni. Perché con questo numero di poligoni la mesh la vedi in mano ad un altro giocatore quindi modella una versione che abbia un polycount abbastanza alto nel manico per farlo più arrotondato cosi puoi anche utilizzare i lod [emoji6]

P.S: conta che una 960 riesce a reggere 26 milioni di poligoni a scena quindi "esagera"
 
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#42
ciao defi100 mi tengo basso di poly perche il pg a cui va applicato questo oggetto e molto pesante quindi devo seguire delle specifiche
 
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#43
Bha se non rendi pesanti gli oggetti che hai davanti allo schermo dove mettete i poligoni?
Esistono i lod che devono essere usati poi vabbe ci sono giochi come ryse dove i character hanno quasi 1 milione di poligoni.
 
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#44
Be defi qua non parliamo di lod anche perchè se il coltello viene usato in fps il lod non serve oltretutto per 756 poly e 1421 tris direi che rapporto qualità / texture si merita un buon 8.5 su 10 . Poi in un gioco dipende dal motore grafico se mettere o meno poligoni .
 
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#45
In realtà in qualunque gioco servono i lod esempio killzone shadowfall che ha ben 75 lod ed e un FPS. Bisogna abituarsi ad un workflow next gen dove ormai le schede grafiche sono arrivate ad un livello superiore di qualità. Ormai bisogna essere competitivi in questo campo. Andate in forum come polucount oppure programmi come simplygon e capirete cosa significa veramente ottimizzare un qualcosa. I numeri sono sempre alti ed i risultati si vedono. Puntate in alto anche se ci mettete di più alla fine vi siete fatti le ossa per poi utilizzare quel workflow impiegando la metà del tempo rispetto a prima.

Questo messaggio e riferito a chi questo lo vuole fare per lavoro seriamente e non come hobby [emoji2]
 
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#46
Vai tranquillo che chi lo fa seriamente sa quando aggiungere o diminuire
 
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#47
Questo è uno di quei casi [emoji6]
 
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#48
Non sappiamo neanche se è per un videogioco
 
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#49
Lo ha detto [emoji52]
 
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#50
Non lo ha detto
 
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#51
Oh gosh ha detto che deve seguire degli standard. DAT VISTA
 
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