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ho intenzione di fare il gioco pacman in 3d, ho già qualche idea in merito.
l'unico problema (modellazione a parte xD) è l'intelligenza artificiale dei fantasmini.
qualcuno ha idea di come fare a far muovere i fantasmini nel labirinto andando verso pacman senza rimanere bloccati davanti a una parete o sa come bisogna strutturare l'intelligenza artificiale?
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ho trovato alcuni motori di ai, ne cito alcuni tra i più interessanti (a prima vista): OpenAI, OpenSteer, MicroPather, OpenSkyNet, FANN, Recast, Boost Graph Library.
tutti multipiattaforma, gratis e la maggior parte opensource. gli ultimi 3 mi ispirano particolarmente, ma mi devo ancora informare.
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ehm, in pratica a cosa servono?
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aiutano a gestire i comportamenti autonomi di un personaggio.
ad esempio se vuoi che un nemico in un fps si sposti e ti spari questi engine ti semplificano il lavoro
riapro la discussione dopo tanto : una di quelle citate da steve le posso implementare in darkGDK??
in fpsc nn credo proprio visto k è un editore usa gia il suo sistema di AI e darkgdk sn librerie per il c++
zapetino, se sai creare un wrapper oppure se sai dove trovarlo per dark gdk, si possono funzionare.
ok non mi dire che sono ignorante .......ma come lo creo un wrapper???? è difficile??