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intelligenza artificiale
#1
ho intenzione di fare il gioco pacman in 3d, ho già qualche idea in merito.
l'unico problema (modellazione a parte xD) è l'intelligenza artificiale dei fantasmini.
qualcuno ha idea di come fare a far muovere i fantasmini nel labirinto andando verso pacman senza rimanere bloccati davanti a una parete o sa come bisogna strutturare l'intelligenza artificiale?
 
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#2
ho trovato alcuni motori di ai, ne cito alcuni tra i più interessanti (a prima vista): OpenAI, OpenSteer, MicroPather, OpenSkyNet, FANN, Recast, Boost Graph Library.

tutti multipiattaforma, gratis e la maggior parte opensource. gli ultimi 3 mi ispirano particolarmente, ma mi devo ancora informare.
 
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#3
ehm, in pratica a cosa servono?
 
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#4
aiutano a gestire i comportamenti autonomi di un personaggio.
ad esempio se vuoi che un nemico in un fps si sposti e ti spari questi engine ti semplificano il lavoro
 
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#5
riapro la discussione dopo tanto : una di quelle citate da steve le posso implementare in darkGDK??
 
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#6
E in FPSc?
 
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#7
in fpsc nn credo proprio visto k è un editore usa gia il suo sistema di AI e darkgdk sn librerie per il c++
 
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#8
Capito..xD
 
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#9
ripeto in caso non aveste letto:

(13-11-2010, 05:08 PM)zapetino Ha scritto: riapro la discussione dopo tanto : una di quelle citate da steve le posso implementare in darkGDK??
 
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#10
zapetino, se sai creare un wrapper oppure se sai dove trovarlo per dark gdk, si possono funzionare.
 
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#11
ok non mi dire che sono ignorante .......ma come lo creo un wrapper???? è difficile??
 
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#12
Meglio di wikipedia non ti posso spiegare: http://en.wikipedia.org/wiki/Wrapper_library
 
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