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il mio progetto per 2011Extrem Distruzione Totale
#1
Extrem Distruzione Totale

3 capitolo della saga Extrem dopo i titoli Dragon ball extrem e Extrem sangue e fuoco
Per il prossimo anno ecco il game che svilupperò.

Anno 2030
Federazione mondo unito dopo la 3 guerra mondiale le nazioni si uniscono e fondono la federazione mondo unito e inizia una nuova era di esplorazioni spaziali ma la profezia degli antichi babilonesi si avvera entra in orbita solare il pianeta Nibiru gli Anunnaki decidono di distruggere la razza umana iniziano a distruggere tutte le basi militari. Il capitano Jirby Erpes
Si trova distaccato nella base segreta sperimentazione nuove armi durante il primo attacco viene ferito e portato infermeria da qui inizia la sua missione portare la nuova tecnologia della bio tutta
All’interno della base k2 dove verrà messa in produzione. Armato del nuovo casco tattico cobra 12 si farà strada distruggendo e uccidendo tutto .

Il demo in allegato con un solo livello non e finito quindi perche includere gli altri 19 livelli e stato sviluppato con patch 118 beta3 come sapete e piena di bag ho cercato di risolvere qualcuno comunque le luci fanno penna quindi e inutile fare commenti sulle luci e un po lento alcuni script sviluppati con la patch 117 non fungono tanto bene con questa versione p.s. immagini e suoni sono provvisori per il parlato userò voci vere hud sto lavorando a una versione più interattiva .
Comunque ho scelto la beta 3 per alcune nuove funzioni cosi da trovarmi gia pronto per la sua uscita ufficiale .

Provatelo ditemi se può andare come progetto.

qui

video
qui

screenshot

qui

Beta 1.0

video qui


Scusate per il ritardo


se qualcuno interessa unirsi a me in questo progetto puo contartarmi qui
 
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#2
metti un pò di screenshot ?
 
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#3
Sto scaricando....poi provo Wink
 
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#4
come ho un pochino di tempo faccio un video e meglio secondo me dei screenshot
 
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#5
postare un progetto per farlo vedere agli altri senza screen o video non è proprio il top Smile
 
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#6
Hai ragione e ne chiedo scusa provvedo subito suggerisci un ottimo programma free per acquisire video dal desktop
 
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#7
Bello!!! secondo me ha del potenziale.
L'infermiera l'ho uccisa eheheheheh
Bellissime le esplosioni all'improvviso comandate da triggerzone.


Comunque ti dico la mia:
Abbassare un pò il bagliore delle luci, perchè dopo un pò che giochi danno noia.
Tutte quelle porte con protezione (invio) dopo un pò stufano, e poi se gli alieni sono già oltre le porte di protezione che senso ha la protezione? hanno già invaso.
Anche io usavo l'audio artificiale per il mio vecchio game, e ti consiglio di fare delle pause nel discorso, usa la punteggiatura ", . ; : ?" vedrai che con un pò di pratica rimane meglio, ti consiglio questo : http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tt...hp?sitepal per registrare devi far entrare l'aidio di uscita casse nell'entrata del pc e registrare

Bon il resto direi che è ok, ottimo lavoro

By Tax
 
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#8
grazie tax era proprio lo script che ti volevo far vedere quello delle porte
 
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#9
Quando vuoi....a disposizione Wink
 
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#10
Bello mi piace ! Fatto molto bene, posta qualche screen che così la gente è invogliata a scaricare
p.s. mi ricordo la voce del tuo game Tax xD era quella di Paolo http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tt...hp?sitepal giusto ?
 
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#11
io aspetto ancora screen e video xd non ho connessione veloce per scaricare la demo...
 
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#12
@Lorenz : si le ho usate un pò tutte eheheh
 
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#13
ma friskon ti compri il pc nuovo e non hai una connessione decente ? xDD
 
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#14
ho alice 7 mega, ma dove vivo io non eiste la 7 mega c'è la 640kb
 
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#15
ma povero frisk che connessione xD Comunque appena sto a casa lo provo e ti dico Wink Dalla saga sembra bello..
 
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#16
Ottimo lavoro! Si vede che ci hai buttato del tempo Wink E dunque...

Cosa mi é piaciuto:
- Belle esplosioni
- Il Computer che ti dà istruzioni
- I Tetti che crollano

Cosa non mi é piacuto:
- Stanza del dottore troppo grande
- Il Gioco è pesantissimo
- Se cerco di mettere la grafica al minimo mi costringe a mettere le luci dinamiche perchè altrimeti mi dice: Light doesn't exists
- Alcuni nemici non reagiscono e nemmeno muoiono se gli spari

Questo è quel poco che ho notato giocando a rallentatore Smile Comunque mi é piaciuto molto
 
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#17
Metti qualche screen e vedrò se scaricare <.<
 
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#18
Grazie per i consigli già messo allo opera allora per i nemici o deciso di farli apparire proprio davanti al giocatore però usando un effetto bagliore per simulare il teletrasporto per le luci problema risolto
per il resto volevo mettere un mirino che punta automaticamente i nemici
"nemici in rosso amici in bianco" e una mappa posizione livello
per i nemici anch'io o notato che alcune volte non reagiscono script intelligenza artificiale con v118 B.3 da di questi problemi credo che sia dovuta alla sua lentezza di elaborazione.
 
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#19
il gioco è carino mah nel video stava laggando ed è uscito male..
 
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#20
(03-01-2011, 03:44 PM)darkspettrak Ha scritto: il gioco è carino mah nel video stava laggando ed è uscito male..

spiegami credo di non aver capito cosa vuoi dire
 
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#21
Bellissimo, soprattutto per i tetti che crollano!
 
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#22
(03-01-2011, 08:33 PM)jirby Ha scritto:
(03-01-2011, 03:44 PM)darkspettrak Ha scritto: il gioco è carino mah nel video stava laggando ed è uscito male..

spiegami credo di non aver capito cosa vuoi dire

laggare = andare a scatti e lento..
 
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#23
ha.. non avevo capito
e normale e la beta 3 pur facendo comparire i personaggi e la scenografia man mano che il player si avvicina lo fa lo stesso con la 117 e più fluido

comunque ho già risolto anche questo ...
 
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#24
provo subito e ti faccio sapere!
 
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#25
(05-01-2011, 03:58 PM)David Ha scritto: provo subito e ti faccio sapere!

ok
 
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#26
l' idea e il gameplay mi piace tantissimo, la pazienza che hai per fare i livelli ce lai quindi espongo qui le mie critiche/consigli:

abbassa un po le luci e mettine piu spesso danno veramente fastidio le luci
elimina il respawn dei nemici davanti agli occhi del player non è realistico e facilmente sgamabile, fai che nascono dietro un muro o qualcosa e tramite waypoint arrivano la, poi metti lo script di tax che blocca il nemico ad un punto del waypoint e lascialo li all' infinito, uscirebbe molto meglio.
usa piu oggetti e modera l' audio, per aprire una porta dovevo staccare l' audio tanto dal casino, io ti consiglio di mettere il tasto f per aprire visto che a volte andavo veloce nelle porte perche mi sparavano e dovevo andarmene velocemente.
se fps creator fosse migliore verrebbe un progetto veramente bello, basterebbe mettere piu oggetti tutto. per ora usa la 1.17 che la hanno aggiornata, la 118 beta 3 è fallata.
il gameplay mi ha attirato notevolmente e spero che il tuo progetto continuerà Smile
 
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#27
Grazie per i consigli un po di cose già risolte certo che il progetto continua
non userò per questo progetto la 117 e nato con la 118 beta 3 e crescerà con essa ho già fatto una 50tina di nuovi script da testare appena finisco rilascerò una nuova versione più evoluta
 
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#28
sai che la beta 3 non fa finire il livello vero? asd io dicevo per ora usa la 117 e poi passa alla 118
 
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#29
adoro la lista delle critiche di david ancora mi ricordo quelle che aveva detto al mio gioco °_°
 
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#30
(06-01-2011, 04:32 PM)darkspettrak Ha scritto: adoro la lista delle critiche di david ancora mi ricordo quelle che aveva detto al mio gioco °_°

ho già sistemato la cosa
funge basta che finisci il livello e lo vedi
se non finiva il livello non l'avrei pubblicato se per questo non faceva neppure
Build game il mio lo fa come poi vedere le luci mi anno dato filo da torcere ma credo di aver trovato un ottima soluzione
aspettate la prossima pach ci saranno delle chicche e come al solito poi condivido tutti i contenuti script compresi
Big Grin
P.S
Senza critiche non si cresce
 
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