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gravita dei nemici
#1
ciao a tutti
uso UDK da poco e ho un problema,
quando faccio spawnare un nemico con actorfactory, il nemico mi esce in aria e il mio raggio laser lo trapassa poi quando mi uccide incomincia a saltare a casaccio e muore anche lui
cosa devo fare?
lo script del nemico l'ho creato io
 
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#2
nessuno mi può aiutare?
 
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#3
so poco di udk ma di sicuro il problema sta nel tuo script
 
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#4
lo script è questo l'ho trovato proprio su uno di questi post e l'ho modificato per far comparire il robot



class Enemyspawn extends UTPawn;

// members for the custom mesh
var SkeletalMesh defaultMesh;
var MaterialInterface defaultMaterial0;
var AnimTree defaultAnimTree;
var array<AnimSet> defaultAnimSet;
var AnimNodeSequence defaultAnimSeq;
var PhysicsAsset defaultPhysicsAsset;

simulated function SetCharacterClassFromInfo(class<UTFamilyInfo> Info)
{
Mesh.SetSkeletalMesh(defaultMesh);
Mesh.SetMaterial(0,defaultMaterial0);
Mesh.SetPhysicsAsset(defaultPhysicsAsset);
Mesh.AnimSets=defaultAnimSet;
Mesh.SetAnimTreeTemplate(defaultAnimTree);

}

defaultproperties
{
defaultMesh=SkeletalMesh'UTExampleCrowd.Mesh.SK_Crowd_Robot'
//SkeletalMesh'UTExampleCrowd.Mesh.SK_Crowd_Robot'
defaultAnimTree=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
defaultAnimSet(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale'
defaultPhysicsAsset=PhysicsAsset'CH_AnimCorrupt.Mesh.SK_CH_Corrupt_Male_Physics'

Begin Object Name=WPawnSkeletalMeshComponent
AnimTreeTemplate=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
End Object
}
 
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#5
ah io dell unreal scripting nn capisco nulla prova sul forum officiale
 
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#6
ok ho risolto avevi ragione zapetino il problema era nello script avevo scelto le physical asset sbagliate.
ora ho i problema che il robot guarda sempre in basso e mi spara solo se mi avvicino molto
 
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