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engine open source?
#1
salve a tutti
Ho capacità nella programmazione di livello medio.. con c c++ e c# e sto cercando un engine magari open source sul quale iniziare a lavorarci.. se ne conoscete qualcuno di buono potrei iniziare a studiare qualche altro linguaggio per dedicarmi a un altro engine magari con qualche potenzialità Smile
p.s: Solo per informazione questo mio progetto sarebbe inderizzato ad un gioco in multiplayer, quindi una specie di mmo diciamo Smile

ho trovato questo http://www.maratis3d.org/ che ne pensate?
 
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#2
Se sai il c# posso consigliarti unity 3D ottimo engine...
 
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#3
Onestamente unity non mi ha mai affascinato per vari motivi.. Qualche altro engine da consigliarmi?Big Grin
 
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#4
Prova Ogre3D
 
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#5
Intendi una libreria grafica, un gameengine puro o qualcosa di più middleware come un tool? Appunto il Marantis sembra più un tool ma non lo conosco.
OGRE per es. non è un gamengine ma un motore grafico, ad esso dovrai comunque aggiungere una serie di componenti per il multiplayer, un editor, fisica, IA, particelle, ecc..

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Come game engine opensource "classici" in C++ ci sono Irrlicht, Cube2, Crystalspace, Panda3D, Godot. Alcuni sono già forniti di un editor "integrato" per gestire eventi ecc.. come Irredit e suono IrrKlang, altri invece sono più naif e quello che ti necessiterà lo dovrai programmare da zero o affidarti a qualche soluzione terza.
 
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#6
Guarda anche 3drad, che è semplice e veloce. Utilizza un linguaggio suo, ma la sintassi è uguale al C. Unico difetto è che è stato abbandonato, ma è un ottimo engine, pieno di tutorial e script all' interno. http://www.3drad.com
*Per importare i modelli in 3drad avrai bisogno di un exporter, se ti interessa l'engine re lo linko Wink
 
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#7
Opterei sicuramente per uno open source e preferibilmente con la possibilità di farlo solamente multiplayer Smile grazie a tutti per le risposte mi sono state davvero utili anche se onestamente non sono ancora sicuro quale scegliere..
 
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#8
Scordavo il Neoaxis è un gameengine fatto con OGRE http://www.neoaxis.com/ per capirsi la schermata che si vede con l'editor in prima pagina in OGRE non esiste... va fatto da se, completo di tutta la gerarchia di oggetti del gioco, collisioni, eventi, suoni, IA ecc...
 
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#9
E sia ogre che neoaxis sono da progammare in c# giusto?
 
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#10
Ci sono diverse versioni di ogre3d, a seconda del linguaggio che vuoi usare, guarda qui: http://www.making-videogames.net/giochi/...per-Ogre3D
 
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#11
Dai un'occhiata a Torque 3D e open source
molto versatile
 
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#12
Torque 3d mi sembra una cosa troppo verso fps creator.. Qualcun altro di open source magari programmabile inc++?
 
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#13
(29-08-2014, 01:44 PM)Don Ha scritto: Torque 3d mi sembra una cosa troppo verso fps creator.. Qualcun altro di open source magari programmabile inc++?

Assolutamente no, io lo uso e se non sai programmare in c++ non vai da nessuna parte, in alcune cose è molto comodo per importare i modelli ecc.. però comunque un minimo di programmazione ci deve essere.
 
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#14
Non ho mica detto che non ho conoscenze di c++ anzi.. Smile questo torque3d e' adatto per il multiplayer? di massa?
 
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#15
(29-08-2014, 03:57 PM)Don Ha scritto: Non ho mica detto che non ho conoscenze di c++ anzi.. Smile questo torque3d e' adatto per il multiplayer? di massa?

Si, ti consiglio di dare un occhiata anche sul sito ufficiale cliccando qui Smile
 
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#16
Ma poi che mi dite per la creazione di un semplice survival zombie? magari all inizio solo single player e poi un multiplayer ovviamente da sviluppare in c++ (non voglio unity) Smile
 
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#17
No non è niente semplice
 
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#18
Forse mi sono espresso male.. ho detto un semplice survival zombie, non voglio fare un survival zombie senza fare un "carro"
 
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#19
Uppete!!!!! Big Grin
 
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#20
Hei! vista la MP? Wink
 
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