• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
come unire tutte le parti del modello in un unico
#1
allora io ho un modello ke è un insieme di 235 parti e vorrei fare un modo ke tutti queli 235 parti diventino uno unico...
ho provato a fare un group ma non vabene, xk il modello ha sempre i suoi 235 parti...vorrei ke il modello abbia solo una parte ke siano tutte quelle 235 parti...

spero di avermi fatto capire..Smile

Grazie in anticipo..
 
Rispondi
#2
Per parti intendi facce o pezzi (tipo pezzi di un soldato: braccio, gamba etc)?
 
Rispondi
#3
si Jonathan, ad esempio la faccia, gamba, braccio di un soldato o altro
 
Rispondi
#4
gears prova a esportare in formato "obj"
 
Rispondi
#5
ma perchè esportare il modello???
 
Rispondi
#6
Se lo devi far diventare un unico modello basta utilizzare il comando "Attach". Per utilizzarlo basta che inserisci un modificatore "Edit Poly" o "Edit Mesh" e nel menù al lato ti usciranno i vari comandi. Per unire il tutto basta cliccare sui vari pezzi dopo aver selezionato "Attach".
 
Rispondi
#7
lo esporti in formato obj e poi lo reimporti cosi avrai tutto un unico pezzo
 
Rispondi
#8
@Manhunter: non riesco a trovare la funzione Attach...ho selezionato tutte le parti e poi Click Destro > Convert to> Edit Mesh ma poi non trovo la funzione Attach...

@FenixLab: ho esportato in .obj e riemportato, ma non cambia nulla...
 
Rispondi
#9
Eccolo:

[Immagine: immagine123j.jpg]
 
Rispondi
#10
Funge, Grazie ManHunter
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  come unire scheletro alla mesh in 3ds max 2012 springofdajuwn 5 3,634 16-08-2012, 11:00 PM
Ultimo messaggio: springofdajuwn

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)