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sarei intenzionato a creare un gioco con udk (altrimenti con ogre).
come primo gioco pensavo di fare snake (giusto per avere le basi) creando tutto partendo da 0 (importando modelli da 3ds max)
sapete spiegarmi il funzionamento di base del programma?
ho visto qualche tuttorial su come creare la mappa, e fin qui nessun problema.
mi servirebbe qualche informazione su cosa devo fare per usare modelli miei (non quelli di unreal tournament)
inoltre girando un pò per il programma non ho capito come "mettere mano al codice" per dirgli cosa deve fare a seconda di cosa succede come gestire gli eventi da tastiera, gestire le collisioni, ecc...
sapete aiutarmi?
grazie in anticipo per le risposte
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allora per importare i modelli da 3d studio max guarda questo>>
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0feCsz2FeuU[/youtube]
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quel video spiega come importare modelli tendndoli fermi però.
la mia intenzione era di farne uno che prenda il posto di giocatore
ad esempio:
importo la testa del serpente e gli dico di andare sempre da un lato a una certa velocità finche non premo una freccia che gli cambia direzione, la telecamera deve seguire la testa e un pezzo di corpo si deve aggiungere ogni volta che mangia il cibo.
suppongo che ogni volta che faccio una modifica (tipo aggiungere un personaggio) si generi del codice c++ (altrimenti come farei in un gioco qualunque a creare un nemico e cose simili?) solo che non riesco a trovarlo...
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uuuuuuuuhhhh troppo complicato ste cose...
prima farò una ricerca su come cambiare il giocatore e ti faccio sapere...
x le cose del cibo che si aumenta mi sembra molto complicato...
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a breve uscirà una guida su udk che farà lorenz
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ahhh si è vero.. mi ero scordato...
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la cosa che mi interessa principalmente è trovare la parte di codice generata dal programma (senza quella la vedo dura fare un gioco "giocabile" e non solo esplorabile)
ero tentato da udk per il fatto che non devo inizializzare niente visto che è un tool, con ogre prima di importare un modello devo inizializzare 1000 cose e faccio fatica a lavorare senza sapere dove finirà precisamente un oggetto sullo schermo (che io sappia non esiste un kit tipo quello dell'unreal engine che mi mostra dove sono gli oggetti ecc...)
in caso sia incomprensibile il codice di udk torno su ogre.
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non ho ancora capito dove si prende il codice... vabbè, aspetto la guida di lorenz che magari ne parla
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al inizio cita il suo sito ke si può scaricare un file zip e dopo nel suo pc lo estrae e inizia a far le cose...
devi riguardare il topic x 3 o 4 volte e capirai qualcosa in più