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alleggerire fpsc
#1
Se nel livello posiziono tanti nemici o vari personaggi questo mi si appesantisce molto, ma se io posiziono delle triger zone che fanno apparire i nemici mano a mano che si prosegue nel livello? il gioco dovrebbe essere più leggero e impiegarci meno quando faccio prova gioco
 
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#2
Si è così Big Grin, ma tu calcola che io non ho mai capito com'è possibile che facendo test game dopo aver messo un solo muro (o anche senza aver messo niente..) FPSCreator occupa dai 600 ai 800 MB di memoria... -.-" questo si che è un bug -.-"
 
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#3
La soluzione è semplice: Cambiate edtiro Big Grin

FPS Creator non è adatto nemmeno per gli FPS (per ciò che è nato)... come avete potuto notare anche voi, è molto pesante (perché scritto a ***** di cane con un linguaggio scritto allo stesso tempo a ***** di cane), limitato sia nei giochi offline che è online... quindi non capisco perché continuare ad usare un editor del genere (?).
 
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#4
perchè è semplice da usare..ed è più facile inserire modelli 3D Big Grin A mio parere FPSCreator Dovrebbe Essere in questo modo:
FPSCreator_Engine: Solo singleplayer Con maggiori funzioni.
Senza alcuni bug; quelli che più odio io sono:
- Personaggi che attraversano muri porte e altre entità varie.
- Stanze illuminate con una porta, la apri entri in un altra stanza senza luce...la porta è l'unica cosa illuminata... -.-"
- Nell'acqua camminare abbassarsi correre sparare... -.-"
Maggiori funzioni:
- Migliore gestione delle luci e delle entità (luci direzionali, e per posizionare le entità qualcosa di simile a unity 3D)
- Creazione di eventi scriptati
- Editor terreno
- Muri un pò più alti

Poi creare a parte un altro Engine solo per il multy player Smile con maggiori funzioni!! e meno Bug...xk non si possono usare script in multy? non l'ho mai capito xD
 
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#5
Ah ok, allora è questione di: "poca voglia di fare". Comunque, quelle cose che richiedi tu, sono il minimo da chiedere.
 
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#6
Ehhh si lo soo xD
 
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#7
shelrik tutti i bug che hai elencato tu sono aggirabili tramite abilita dell utente. non ci vuole molto a far disattivare una luce della stanza precedente con una triggerzone. nell acqua basta mettere vari script che disattivano l` arma, la corsa e gli spari, niente di piu semplice.

ovvio fpsc e` fin troppo buggato pero non e` neanche da buttar via, comunque sia per passare il tempo e fare qualcosa di discreto e` piu che ottimo.
 
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#8
vero sherik tutto quello che hai scritto si può fare, tranne l'editor del terreno che puoi fare tu con programmi a parte (collisioni permettendo)
 
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#9
avrà pure dei bug ma io mi trovo bene, se dovessi cambiare programma per creare gli fps non saprei propio a cosa mettere le mani...
comunque le triger zone per far apparire nemici vanno bene Wink
 
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