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WarArm Alpha - Uscito
#31
Va bene, non ci credete allora... Vediamo poi allora come va a finire il gioco, visto che in teoria no riuscirei ad andare avanti se non l'avessi fatto io dovrebbe rimanaere sempre così. Vediamo i futuri updates li farà Dio Wink
 
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#32
davvero ! e poi quando e` uscito vista ha dato la colpa dei fai a me.... aspetta quando esce windows 8 ,vedra` bill come mi riscatto !
comunque se davvero e` tuo il source spiegalo a quel tizio e continua davvero il gioco Smile
 
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#33
Io ci credo..
 
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#34
(26-05-2012, 04:43 PM)Il boss delle torte Ha scritto: davvero ! e poi quando e` uscito vista ha dato la colpa dei fai a me.... aspetta quando esce windows 8 ,vedra` bill come mi riscatto !
comunque se davvero e` tuo il source spiegalo a quel tizio e continua davvero il gioco Smile

Infatti è quello che sto facendo Wink

 
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#35
praticamente il tale vi ha venduto un source a scopo educativo e voi lo usate per scopo commerciale, questo ho capito.

marf io ti do fiducia , però dopo uno screan di una mappa scopiazzata da cod e una blue print presa da arma 2 e taroccata con il logo war arm anche a me iniziano a venire i primi duddi.

comuqnue killerz link la citazione cosi ci facciamo un idea completa senza fare inutili accuse.
 
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#36
Leggi bene Giovi.
(26-05-2012, 04:30 PM)marf Ha scritto: E' un progetto serio! Come ho già detto a diverse persone: io lavoramo con Richard Boosma alla Remix Games, poi abbiamo litigato e mi sono diviso ed ho continuato il gioco con un team fondato da me e siamo partiti dagli stessi source (fatti da me e richard); quindi non c'è proprio da reclamare niente, dato che quel gioco l'ho programmato IO.

I BluePrint li usano tutti.. La mappa scoppiazzata sarà una coincidenza..
 
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#37
(26-05-2012, 05:50 PM)Masty Ha scritto: Leggi bene Giovi.
(26-05-2012, 04:30 PM)marf Ha scritto: E' un progetto serio! Come ho già detto a diverse persone: io lavoramo con Richard Boosma alla Remix Games, poi abbiamo litigato e mi sono diviso ed ho continuato il gioco con un team fondato da me e siamo partiti dagli stessi source (fatti da me e richard); quindi non c'è proprio da reclamare niente, dato che quel gioco l'ho programmato IO.

I BluePrint li usano tutti.. La mappa scoppiazzata sarà una coincidenza..

masty risparmia commenti inutili XD
 
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#38
Bhè, tu dai fiducia a uno sconosciuto inglese che chissà chi lo caga, piuttosto che a marf?? Su cosa si basa quello che dice??
 
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#39
(26-05-2012, 06:02 PM)Masty Ha scritto: Bhè, tu dai fiducia a uno sconosciuto inglese che chissà chi lo caga, piuttosto che a marf?? Su cosa si basa quello che dice??

un immagine taroccata e una mappa copiata da cod e non sono accuse sono fatti già segnalati tempo fa.
 
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#40
Allora ora a me non frega niente se l'ha copiato o no, ma per rispondere a giovi, i commenti li ha cancellati dal video, però se leggi dicono che è copiato da Line Of Fire, che sarebbe sto gioco fatto da Remix Games:

http://www.youtube.com/watch?v=wUcasWzuciw
http://www.youtube.com/watch?v=TwsqJUTwn...re=related

Detto questo.... Ora se la vedrà marf.... se dice che ha tutto in regola non ci resta che ascoltarlo Wink
 
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#41
L'immagine non l'ha fatta un membro del mio team; la mappa era per testare il multiplayer, infatti se vedi è stata eliminata.

Line of Fire come ho detto era il progetto dove lavoravo, poi ci siamo divisi per il fatto che Richard voleva usare lo Unity Networking mentre io volevo ocntinuare ad utilizzare Photon e da qui sono iniziati due progetti diversi.
 
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#42
Ecco qui il gameplay: http://youtu.be/2dFf51-X8CI anche se ci sono ancora parecchie cose da risolvere (è un video solo in singleplayer perchè ora ci stiamo concentrando su quest'ultimo).
 
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#43
Marf bellissimo, ma vorrei vedere quando spari ad un altro player, le varie animazioni della morte e di quando si combatte... complimenti comunque!
 
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#44
Grazie mille friskon! Ora ci siamo dedicato al gameplay, presto miglioreremo anche il multiplayer per poi fare un video apposta si quello Smile
 
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#45
Una versione per Linux ?
 
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#46
Appena uscirà compileremo il tutto anche per Linux, come già stato detto Smile
 
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#47
grande marf sei molto bravo
in futuro vorrei usare unity e i tuoi tutorial vanno al caso mio grande marf Big Grin
 
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#48
Di nulla, grazie a te che mi segui Smile
 
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#49
http://youtu.be/bTCLoOYExSM

Update #1 Smile
 
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#50
Pian piano sta prendendo forma, continuate cosi.

Ma ci vogliono davvero cosi tanti colpi per uccidere ?
 
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#51
In verità sono io che non lo prendevo bene Tongue
 
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#52
Bello,ma si può già giocare oppure è ancora in fase di sviluppo?
E si può giocare su linux?
 
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#53
Il gioco è ancora in fase di sviluppo.
Sì, si può giocare con linux!
 
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#54
non ho esattaente capito di come fare a giocare,clicco il link e mi fa andare nel sito wararm.net poi basta.
 
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#55
non vedo l'ora che esca
 
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#56
ragazzi ma a mè non va non parte non carica la pagina quando clicco mi viene questo : La connessione è stata annullata

La connessione al server è stata annullata durante il caricamento della pagina.

Il sito potrebbe non essere disponibile o sovraccarico. Riprovare fra qualche momento.
Se non è possibile caricare alcuna pagina, controllare la connessione di rete del computer.(questo no )
Se il computer o la rete sono protetti da un firewall o un proxy, assicurarsi che Firefox abbia i permessi per accedere al web.
 
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#57
(19-05-2014, 11:28 AM)ildragone Ha scritto: ragazzi ma a mè non va non parte non carica la pagina quando clicco mi viene questo : La connessione è stata annullata

La connessione al server è stata annullata durante il caricamento della pagina.

Il sito potrebbe non essere disponibile o sovraccarico. Riprovare fra qualche momento.
Se non è possibile caricare alcuna pagina, controllare la connessione di rete del computer.(questo no )
Se il computer o la rete sono protetti da un firewall o un proxy, assicurarsi che Firefox abbia i permessi per accedere al web.
clicca
 
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#58
Per tutti quelli che volevo vedere il gameplay multiplayer del gioco, ecco qui: https://www.youtube.com/watch?v=7dvxXFv3O08 Smile
Presto apriremo una closed beta!
 
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#59
Ma non utilizzate le nuove feature di unity 5 riguardo la grafica?
 
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#60
Allora , ottimo lavoro , ma da sviluppatore , ti parlerò da pignolo Tongue.
L'animazione della granata...non va proprio , il tempo di esplosione è molto alto , nella realtà sono circa 3 secondi per lanciarla e 5-6 per esplodere , quindi dovrebbe esplodere circa 1-2 secondi prima ( ma per gameplay va bene 7 secondi come ora ) ci sono alcuni bug grafici di "scarrellamento di pixel" e apparizione di oggetti come si evince al minuto 2:52 2:53 , la cassa appare in 0,60 secondi circa dopo aver svoltato l'angolo , eh beh non è bello , forse è un modo per ridurre il lag , renderizzare quello che vede la camera però boh , è bruttino , poi l'ak-47 occupa metà schermo , il rinculo delle armi ci stà e no , alcune hanno troppo rinculo tanto da non permetterti di vedere il nemico , lo zoom del cecchino , da quanto ho visto , ha problemi quando si mira e si è vicini ad un oggetto , lo trapassa , il cecchino dovrebbe uccidere con un colpo solo della palle in su ( per intenderci ) ma comunque ottimo gioco non ho trovato altri difetti , forse il movimento da nausea ma neanche tanto Wink
 
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