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scusami na cosa frikson ma le mppature uv si posso esportare ? se si come ?
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scaricati uvmapper apri il file obj e ti fai la tua uvmap personalizzata, sennò quando salvi la textura la salva gia mappata (save textmap)
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ho scaricato uv mapper ho fatto la mapaptura ma appena provo ad importare un personaggio per texturizzarlo mi da un errore prima mi dice a obj has mapping data go to paint ? e mi si chiude il programma... -.-" non capisco perche
01-05-2011, 12:54 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-05-2011, 02:36 PM da friskon.)
sai proprio oggi anche io ho avuto questo problema, praticamente ho risolto riesportando il mio file .obj con blender.
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01-05-2011, 01:30 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-05-2011, 01:46 AM da rey_x.)
ok magari ci provo..
no niente da fare... solito errore esporto con 3ds max o blender il file in obj e dopo uso uvmapper per fare la mappatura faccio la mappatuar modifico un paglio di cosette (seleziono la mappatura planar o dipende dal modello) insomma faccio questo e mi da sto cavolicchio di errore ! friks aiuto.. xD
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prova a importarlo senza mappatura, comunque capita anche a me questa cosa ogni tanto, dipende dal modello di come è esportato o dalle texture troppo grandi di Mb.
01-05-2011, 12:38 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-05-2011, 02:36 PM da friskon.)
io l'ho importato senza texture, erano grandi 3mb xD
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niente da fare porvaot in tutti i modi.. cavolo niente da fare solito errore
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2.892... e un personaggio e ha pochi polygoni.. non credo sia per quello che da errore..
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no i poligoni sono anche pochi, prova a importarlo e riesportarlo senza texture con qualche altro programma di modellazione 3d
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dai grazie lo stesso a tutti lo faccio con mudbox...