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12-08-2015, 01:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-08-2015, 02:02 PM da yuriiacuzzo.)
Bhè io ti consiglio Torque3d perchè è l unico engine che ho utilizzato in maniera abbastanza decente e ci ho (forse ora un pò meno) preso la mano, è un engine veramente buono, bisogna avere almeno una conoscenza minima di C / C++.
E' ovvio che ORA Torque3D potrebbe a prima vista apparire più difficile di Unity3D, bhè Falso, perchè Unity3d ha solamente molta più documentazione e ci sono una miriade di risorse sia gratis che a pagamento, cosa che in torque3D non sempre c'è difatti bisogna "farsi tutto" questo potrebbe scambiarlo per "Engine difficile"
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Vai di unity. Il discorso dell'engine appagante non l'ho capito,non sei costretto a scaricarti dei kit. Puoi benissimo farti tu tutto da zero,anzi dirò di più. Puoi farti i tuoi package personalizzati che contengono tutti i tuoi codici o assets così puoi li riutilizzare in diversi progetti e poi trovo che il c# sia più semplice del c++ per un neofita e inoltre non c'è nemmeno molta documentazione su torque. Ti consiglio usare torque solo se vuoi affinare il tuo c/c++.