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Unity3D 3.5 Public Beta!
#1
[Immagine: contest-banner.jpg]

3.5 Developer Preview

Unity 3.5 is one of our biggest releases to-date. It’s packed full of new features and improvements that we think you are going to love. We can't wait to see what you will create with it, so we've decided to open our 3.5 beta program to the public. Starting today, you can download a time-limited beta version of Unity 3.5.

This release also provides a hands-on preview of Unity's upcoming Flash deployment add-on. Experience first-hand how Flash deployment in Unity opens up new publishing options, by enabling you to push your interactive 3D content to the web through Adobe Flash Player.

Shuriken Particle System
Artists and programmers now have complete control over how particles look and behave with Shuriken, the awesome new curve- and gradient-driven modular particle system shipping in Unity 3.5.

Built-in Pathfinding
Unity 3.5 helps you quickly bring your scene to life with automatic navigation mesh generation. Bake your navigation data in the editor, and let Unity's high-performance path-finding and crowd simulation take over at runtime.

Occlusion Culling & LOD
Bake even faster and more reliably with our rewritten occlusion culling system. When combined with built-in level-of-detail support, it gives large-scale games the performance boost that they need.

Google Chrome Native Client deployment
Unity 3.5 comes with support for NaCl publishing, so that the Unity Web Player plays automatically in Chrome without requiring an install. NaCl's speed and compatibility across operating systems makes it ideal for web deployment.

Linear Space Lighting and HDR
Create jaw-dropping graphics and stunning visuals with linear space (gamma correct) lighting and HDR rendering, and render them faster than before with Unity 3.5's brand new multi-threaded renderer.

And so much more...
Other new features and improvements include decreased import times with Cache Server, a fully pluggable Social API to implement social gaming, and low-level audio buffer access to create music games. See the release notes for a complete list of what is included in Unity 3.5.


 
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#2
ma la versione free può esportare per tutte quelle piattaforme ??
 
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#3
No... la versione Free, può esportare solo per: Windows 32 bit & 64 bit, Web Player, Flash e Mac.
 
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#4
Che notizia triste D:
Quanto costa la versione a pagamento?
E poi, se io con la free faccio il progetto, e poi prendo quella a pagamento, posso buildarlo per Xbox 360?
 
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#5
"E poi, se io con la free faccio il progetto, e poi prendo quella a pagamento, posso buildarlo per Xbox 360?"
È cosi ovvio che nemmeno ti rispondo.

La versione Pro costa sui: 1.050 euro. È sempre stato cosi... anzi no, prima l'attuale versione Free, era anch'essa a pagamento per i progetti Indie. Ma un po' come tutti i "grandi" editor, tipo: UDK e CryEngine 3, sono due versione Free, che si, hanno vari tools etc... però le versione Free non sono come le versioni commerciali, che sono destinate alle grandi società.

Però mai dire mai, può darsi che quelli di Unity3D, si prendono una svista e aggiungono alcune features della Pro anche nella versione Free xD.
 
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#6
Grazie.
Prenderò sicuramente la pro, ma non esattamente pagandola xD
 
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#7
à minori pagano 5000$ per udk con licenza di vendita e il c++ per modificarlo
 
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#8
Questa è la sezione di Unity no UDK, quindi smamma a te e sto coso utile solo per i 3D Artist. :|
 
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#9
umh è venuta solo la parte finale del discorso :| nella prima parte centrava pure il tuo love engine che tra un po' ti sposi :|
 
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#10
L'importante è sposare un vero editor\engine lol.
 
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#11
e comunque dopo per buildare per xbox devi aggiungere la licenza microsoft se te la danno lol, con la pro crakkata non posso buildare per ps3 se non ho la licenza ufficiale sony...
 
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#12
Crack = Applicazione Inutile.

Il concetto è questo.
 
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#13
crack= non ti fai in*lare altri soldi dalle aziende varie...3DSMax quanto costa poco vero ? Cinema4D quanto costa ? poco vero ? ci sono cose che non si possono crackare per tutto il resto c'è MasterCrack...questa rientra nel tuo campo di risposte infantili e di flood ? mi dispiace :'(
 
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#14
Questa riposta è inutile e flood... eh certo, e un mod che si comporta cosi dovrebbe essere smoddato subito, peccato che l'admin da troppe opportunità, oppure non ha voglia di moderare anche i mod al di fuori del forum e degli utenti.

Ed è ovvio che il forum abbia poco utenti on.... se ce gente cosi, come mod etc... non si può di certo andare avanti.
 
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#15
(27-12-2011, 05:53 PM)Skyline Ha scritto: Questa riposta è inutile e flood... eh certo, e un mod che si comporta cosi dovrebbe essere smoddato subito, peccato che l'admin da troppe opportunità, oppure non ha voglia di moderare anche i mod al di fuori del forum e degli utenti.

Ed è ovvio che il forum abbia poco utenti on.... se ce gente cosi, come mod etc... non si può di certo andare avanti.
Vedi farti arrabbiare è belissimo lol ho scritto quello perchè sapevo che avresti risposto così XD
 
Rispondi
#16
Sembrate cani e gatti lol
 
Rispondi
#17
(28-12-2011, 11:39 AM)Lorenz Ha scritto:
(27-12-2011, 05:53 PM)Skyline Ha scritto: Questa riposta è inutile e flood... eh certo, e un mod che si comporta cosi dovrebbe essere smoddato subito, peccato che l'admin da troppe opportunità, oppure non ha voglia di moderare anche i mod al di fuori del forum e degli utenti.

Ed è ovvio che il forum abbia poco utenti on.... se ce gente cosi, come mod etc... non si può di certo andare avanti.
Vedi farti arrabbiare è belissimo lol ho scritto quello perchè sapevo che avresti risposto così XD

Io non mi arrabbio mai.... scrivo solo ciò che devo scrivere, lo faccio anche perché spero in un cambiamento, ma arrabbiatura pari a: 0%.
 
Rispondi
#18
(28-12-2011, 04:07 PM)Skyline Ha scritto:
(28-12-2011, 11:39 AM)Lorenz Ha scritto:
(27-12-2011, 05:53 PM)Skyline Ha scritto: Questa riposta è inutile e flood... eh certo, e un mod che si comporta cosi dovrebbe essere smoddato subito, peccato che l'admin da troppe opportunità, oppure non ha voglia di moderare anche i mod al di fuori del forum e degli utenti.

Ed è ovvio che il forum abbia poco utenti on.... se ce gente cosi, come mod etc... non si può di certo andare avanti.
Vedi farti arrabbiare è belissimo lol ho scritto quello perchè sapevo che avresti risposto così XD

Io non mi arrabbio mai.... scrivo solo ciò che devo scrivere, lo faccio anche perché spero in un cambiamento, ma arrabbiatura pari a: 0%.
Uoh ciò mi deprime Dodgy sfatato un mito Confused

Citazione:Sembrate cani e gatti lol
lol^2
 
Rispondi
#19
Comunque per precisare Unity 3D può buildare da per se con le licenze di Unity solo per android e iOS oltre alle normali piattaforme, mentre per console si ha bisogno di licenze speciali, comunque è già uscito un gioco per PS3 sviluppato con Unity 3D si chiama "Ricochet"....
 
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#20
moderatori o utenti vediamo di non andare off topci con le guerre tra vari engine, lorenz se unity ti fa schifo non venirci proprio in questi thread a commentare la tua opinione.
 
Rispondi
#21
no una cosa mi interessa posso esportare in .apk per andorid ma in che versione ? e per che hardware (processore e processore video )
 
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#22
Puoi scegliere come esportare per arm v6 o oltre e diversi settaggi opengl... e comunque puoi scegliere dalla 2.0 ,2.1,2.3 etc...
 
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#23
Scrivo qui per non creare nuovi topic/upparne vecchi.
Ma nella versione 3.4 comprata con tutte le licenze si può buildare per console?
 
Rispondi
#24
no leggi i post di sopra...
 
Rispondi
#25
Io non parlavo della versione free ma quella 3.4 a pagamento e con le licenze.
 
Rispondi
#26
e allora risponditi da solo .....
 
Rispondi
#27
Dovrebbe essere si.... c'è l'icona Build Xbox, ma non posso perché non ho la licenza.
 
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#28
Con Unity e tutte le sue licenze si possono sviluppare giochi per : Web Player, Flash, iOS, Android, Pc, Mac, Wii, Xbox 360, Ps3.
 
Rispondi
#29
(11-01-2012, 03:14 PM)ODTS Ha scritto: Dovrebbe essere si.... c'è l'icona Build Xbox, ma non posso perché non ho la licenza.

Ma è inutile che fai i "test" con i programmi craccati. Solo se compri Unity avrai tutto il necessario.

 
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#30
poi dovete rendere la console adatta allo sviluppo di giochi lol, per la ps3 ci vogliono tipo 3 ore per renderla per gli sviluppatori, l xbox di menus.
 
Rispondi
  


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