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Unity Technologies and Allegorithmic Announce Partnership
#1
Unity Technologies, fornitore della piattaforma di sviluppo per l'Unità altamente interattivi e contenuti 3D sul web, iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii ™, Xbox 360 e PlayStation ® 3, ha annunciato oggi l'avvio di una collaborazione tecnica e di partnership commerciale con Allegorithmic. Tecnologie Unità e Allegorithmic lavoreranno insieme per rendere più vicina l'integrazione del mondo di Allegorithmic di merito del motore nel motore di Unità e Editor. Questa sarà disponibile per tutti e 3 gli utenti unità entro la fine dell'anno, a titolo gratuito.

"Amo Allegorithmic gli strumenti e la flessibilità che offrono. La possibilità di avere entrambe le minuscole dimensioni della distribuzione e dei parametri di texture di alto livello per il tweaking dinamico è il combo killer perfetto ", ha detto Nicola Francesco, Chief Creative Technologies Unity 'Officer. "Gli sviluppatori Seasoned ameranno la capacità di flusso di immensi livelli, con texture solo l'avvio di una qualche Kb, mentre i nuovi arrivati possono utilizzare gli strumenti di tweaking di alto livello e di sostanze pre-fatto scendere il veloce terra".

"Tecnologie L'unità è chiaramente il numero uno dei motore di gioco quando si tratta di distribuzione online e mobile, e in questo modo essi sono una misura perfetta per noi", ha detto il Dott. Sebastien deguy, CEO di Allegorithmic. "Entrare in massiccia penetrazione Unità significa la nostra tecnologia è ormai sulla buona strada per diventare un nuovo standard nel settore del gioco. Stiamo osservando molto l'ora di vedere esattamente come fantastico un legame tra i nostri prodotti possono essere. Ora entrambi i nostri team di sviluppo si sono impegnati a renderlo non solo accadere, ma essere veramente grande. "

Tutte le caratteristiche di merito sarà pienamente sfruttato all'interno dell'Unità Editor's ambiente di authoring, con una stretta integrazione nei workflow esistenti e texturing mondo-building. Inoltre, una serie di sostanze Unità-esclusivi saranno disponibili così come offerte speciali in materia di biblioteche di pre-made pronto per la produzione e antidolorifici flusso di lavoro.

A proposito di Allegorithmic
Fondata nel 2003 e con sede a Clermont-Ferrand, in Francia, Allegorithmic è leader nel settore degli effetti 3D con i clienti tra cui Intel, Autodesk, NVIDIA, NCsoft, Funcom e The9. La società è specializzata nella creazione di avanzati software di authoring e middleware che è stato progettato per semplificare il processo di creazione e distribuzione di texture ad alta qualità per la generazione di sviluppatori di contenuti-prossimo. La società La gamma prodotto di punta è la sostanza. Per maggiori informazioni su Allegorithmic e dei suoi prodotti, visitate il http://www.allegorithmic.com.

Unity Technologies Informazioni su
Unity Technologies sta rivoluzionando l'industria del gioco, è stata nominata una delle prime cinque società di gioco del 2009 da Gamasutra, dopo soli quattro anni sul mercato e ha ricevuto Sviluppare Magazine ambito Grand Prix e tecnici in Innovation Awards 2010. Oggi Unity Technologies ha più di 200.000 utenti registrati in tutto il mondo - tra cui Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, la NASA, Ubisoft, Warner Bros., e le piccole grandi studi, liberi professionisti, studenti e appassionati - utilizzando la piattaforma Unity per sviluppare 3D di alta qualità di contenuti interattivi per il web, mobile e console.
Unity Technologies è una delle aziende in più rapida crescita di software ed è aggressivo innovative per espandere l'usabilità, la potenza e raggiungere la piattaforma in modo da poter fornire per la sua visione di democratizzare la tecnologia interattiva 3D. L'unità è Technologies con sede a San Francisco e ha uffici in tutto il mondo di sviluppo. Per ulteriori informazioni, visitare http://unity3d.com/

Crediti:
Traduttore: By Google
Fonte dell'articolo: devmaster.net
 
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#2
quindi? xD
 
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#3
David non spammare in ogni discussione ok ? se non ti interessa non rispondere, o meglio ancora non leggere, inutile che spammi, ultimo avviso.
 
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#4
apparte gli skerzi ............k è ??
 
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#5
vero nemmeno io ho capito xD
 
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#6
Se leggete e ci ragionate su, capirete, è tutto spiegato. Entrare nel mondo del game programming non vuol dire conoscere solo un Editor ! bisogna conoscere molte più cose, leggete con attenzione ! Smile
 
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