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"The Dream" Beta 1.7 (Disponibile)
#91
Scaricato e provato. L'ho giocato su un RIG piuttosto potente (GTX 980, 16gb 1600 MHz di RAM, i5 3,4 GHz) e fa 50 FPS nel menù principale, scende a 35 instabili in gioco. In più ho notato che tutti i modelli delle armi sono rippati dai vari cod e bf. Nell'ombra si vedono solo le mani. L'illuminazione la trovo pessima e la vegetazione è bruttina. La distanza di rendering è ridicola. Scusa per la sincerità
 
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#92
(18-05-2015, 10:36 AM)mrsimo901 Ha scritto: Scaricato e provato. L'ho giocato su un RIG piuttosto potente (GTX 980, 16gb 1600 MHz di RAM, i5 3,4 GHz) e fa 50 FPS nel menù principale, scende a 35 instabili in gioco. In più ho notato che tutti i modelli delle armi sono rippati dai vari cod e bf. Nell'ombra si vedono solo le mani. L'illuminazione la trovo pessima e la vegetazione è bruttina. La distanza di rendering è ridicola. Scusa per la sincerità

Grazie comunque sono questi i consigli che fanno migliorare un gioco Wink
La versione 1.5 ha molti problemi, tutti risolti e migliorati nella prossima 1.6
L' hardware richiesto dalla 1.5 è fuori dal comune per un gioco del genere, infatti, la 1.6 gira (testata) su una geforce G210.

Per le armi le ho prese da un kit me le sto rifacendo in blender animate ma ci vorrà ancora un po'. Posso dirti che i modelli di Cod e Bf non si trovano online o comunque non sotto forma legale in quanto proprietà di grandi case produttrici, questi modelli sono free e sono stati presi da turbosquid

L' illuminazione, la vegetazione e il terreno le ho completamente rifatte.

la distanza di rendering l'ho leggermente aumentata, ma aumenterò di più con una versione ultra
 
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#93
Posso dirti al 100% che tutti i fucili appartengono a quei giochi ( sono un "feticista" delle armi e su quei giochi ci ho passato anni). Che poi ti vengano dati come "modelli originali 100% non rippati" è un altro paio di maniche. Magari hanno modificato una stronzata per eludere il copyright però sono quelle
 
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#94
(19-05-2015, 02:34 AM)mrsimo901 Ha scritto: Posso dirti al 100% che tutti i fucili appartengono a quei giochi ( sono un "feticista" delle armi e su quei giochi ci ho passato anni). Che poi ti vengano dati come "modelli originali 100% non rippati" è un altro paio di maniche. Magari hanno modificato una stronzata per eludere il copyright però sono quelle

"Quei giochi" li ho anche io e le armi sono completamente diverse. Il 90% dei modellatori per rifare Un m4a1 riprende la foto dell' arma reale e la mette nel programma di modellazione come sfondo... Mi sembra logico che alla fine tornano tutte simili in quanto ricalcano un arma vera. Se pensi che violi i copyright riprenditela con i proprietari del kit. Io più che rispettare la licenza e mantenere il gioco free non posso fare.

Per la scheda grafica ti conviene fatti controllare la tua gtx980 perché su quella del beta tester gira a un frame rate molto più alto e non cala mai sotto i 60fps. Questo con la versione 1.5 che è veramente poco ottimizzata
 
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#95
Già mrsimo, ha ragione simone: si usa un immagine di sfondo che è al 90% delle volte una foto di profilo dell'arma reale su uno sfondo bianco. Quindi le cose sono 2:
-Questa cosa non la sapevi, e ora la sai... quindi sai più di prima xD
-Non sei poi così esperto solo perchè giochi a cod o bf perchè ti dico solo una cosa che se la pensi come citato a inizio riga ti fara cambiare completamente opinione: nei giochi alcune se non molte armi hanno un nome simile o anche diverso da quello della realtà.
Ti faccio un esempio in bf4 (metterò a sinista della freccia il reale e a destra quello di gioco) FN 2000 => F2000 ARX 160 => AR-160 ACR => ACW-R HK .357 => .44 MAGNUM SRSS Bulldog 762 Gen-4 => BULLDOG e hai voglia a quanti altri esempi di molti giochi potrei farti.
 
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#96
La mia opinione è questa : Le armi sono tutte uguali, però questo non giustifica l'utilizzo di quelle scaricate.
Gli FPS Kit ,come i tutorial, sono materiali ottimi per imparare e fare copia ed incolla è da chi non ha voglia di imparare a fare le cose, io dico semplicemente una cosa :"INTERNET E' UN MEZZO POTENTISSIMO CHE TI PERMETTE DI IMPARARE GRATIS, PERCHE' NON USUSFRUIRE DI QUESTO MEZZO?" penso di sapere già la risposta di eoasier : "IO SONO SOLO E NON POSSO IMPARARMI TUTTO", nel caso la tua risposta fosse questa io ti rispondo dicendoti che non c'è nessuno che ti corre dietro e che non c'è scritto da nessuna parte che il gioco dev'essere finito entro tot di tempo.
Probabilmente possono dare fastidio le persone che si lamentano che il gioco non è ancora uscito, ma io ignorerei tutto continuando a lavorarci con calma e senza fretta Big Grin
In più ti consiglio di farti un team cosi non fai tutto da solo xD
 
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#97
Appoggio tutti e 2 i vostri commenti...

@Samuele... esatto, inoltre, su Cod hanno anche fatto diversi errori grossi, tralasciando quelli delle architetture :/ che non sono giustificabili in un gioco di quel livello, un esempio è l'M16 che spara a raffica di 3 colpi, cosa che le armi americane non fanno assolutamente, ma sparano solo a raffica o colpo singolo

@Black, hai perfettamente ragione Big Grin
Devo dire che questo FPSkit non mi piace, come tutti gli altri assets, però con la versione 1.6 ci ho fatto un lavoro veramente buono sopra, cosa che i creatori non avevano fatto. Sul piano degli script l'ho completamente rivoluzionato, L' IA dalla 1.6 l'ho scriptata io usando il C# (altra cosa che ho imparato grazie al Kit) eliminando completamente i vecchi script buggati e le prestazioni sono enormemente aumentate. Ho inserito uno script per raccogliere le munizioni a seconda dell' arma usata (fucile d'assalto, cecchino ecc) Ho creato il busto del player su Blender per riflettere a terra l'ombra di tutto il corpo e in questo momento sto creando ed animando un modello di uno zombie che andrà a sostituire quello del kit in futuro. Il mio obiettivo è quello di eliminare l' FPSKit con il passare del tempo, comincerò con le armi non appena avrò rilasciato la versione 1.6. Lo tengo ancora solo per imparare bene il funzionamento degli script con Unity che praticamente usa un linguaggio di programmazione tutto suo, con termini che in programmazione in C# non esistono Big Grin

Per il team ne ho già uno con cui sviluppiamo videogiochi su mobile basati su realtà virtuale, aumentata e 3d stereoscopico, The dream è un progetto che porto avanti da solo per imparare, rilascio le versioni in Beta solo per riscontrare i pareri dei giocatori e poter migliorare Wink
 
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#98
L' m16 originale spara raffiche di 3 colpi o in singolo , poi durante la guerra del vietnam è stato modificato per lo sparo a raffica, se dobbiamo essere fiscali siamolo fino alla fine
 
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#99
@skynet
Non penso che sia un grandissimo problema in fin dei conti

@eoasier
Comunque se le tue intenzioni sono quelle,ovvero sostituire pienamente l'fps kit e quindi utilizzarlo solo come placeholders, allora hai delle buone intenzioni nonostante ciò ti consiglio comunque di trovarti un team anche di 4 persone Big Grin
Anche perchè avendo un team capisci come si lavora con un gruppo di persone e fai più esperienza con un team che senza, almeno dal mio punto di vista xD
 
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(25-05-2015, 02:16 PM)Blackg96 Ha scritto: @skynet
Non penso che sia un grandissimo problema in fin dei conti

@eoasier
Comunque se le tue intenzioni sono quelle,ovvero sostituire pienamente l'fps kit e quindi utilizzarlo solo come placeholders, allora hai delle buone intenzioni nonostante ciò ti consiglio comunque di trovarti un team anche di 4 persone Big Grin
Anche perchè avendo un team capisci come si lavora con un gruppo di persone e fai più esperienza con un team che senza, almeno dal mio punto di vista xD

Si, il team c'è l'ho per altri scopi e devo dire che è utilissimo, certo il lavoro prende forma molto più lentamente rispetto ad un singolo membro, dove puoi fare tutto quello che ti passa per la testa Big Grin

Per il Kit, Ia e script armi li ho riscritti io (dalla 1.6) prossimo obiettivo sarà quello di inserire nuovi nemici fatti meglio e sostituire le armi buggate con quelle che farò io su blender. Come sfruttare i 3 mesi di vacanza estiva... ho qualche manuale da studiare sotto l' ombrellone Big Grin
 
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Io fortunatamente quel tipo di vacanza lo ho già passato Smile
 
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@skynet comunque per non confondere alcune persone hai completamente ragione ma stai parlando di M16A4 quelli si che è stato modificato in solo raffica da 3. Mentre l'M16A3 èra a suo tempo ciòe nel periodo di utilizzo a fuoco automatico o singolo. Capisco che è un forum di making ma non credo sia buono che uno che legge tutto questo papiro di messaggi xD sappia cose sbagliate come essere veterani nel conoscere le armi solo per aver molte ore di gioco a COD o simili lol
 
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Si samu concordo perchè anche io dopo ANNI passati su questi giochi impari molto , però il mio commento era giusto per parlare Big Grin se vogliamo andare a sparlare delle armi andiamo su altri forum Wink
 
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(08-08-2014, 10:36 AM)eoasier Ha scritto: Grazie per i commenti, Smile
@Led, qualche modello di armi ce l'ho, il problema è che sono troppo semplici e devono ancora essere animate, purtoppo essendo da solo preferisco migliorare altri aspetti del gioco. Magari miglioro quelle esistenti così da risparmiare tempo

@Yuri, questo è il passaggio dalle texture delle armi della versione 1.1 alla 1.2, che ne pensi?

[Immagine: 10574353_1510143825887647_6427849883296389595_n.png]

[Immagine: 10497347_1510143745887655_7702271225508844082_o.jpg]

[Immagine: 10599379_1510143805887649_8847238512499528566_n.png]

[Immagine: 10479906_1510143789220984_8012796296576742487_o.jpg]

[Immagine: 10360212_1510143822554314_5690479988096118076_n.png]

[Immagine: 10481649_1510143772554319_4545973573382081573_o.jpg]

Come mai le linee di ogni cosa o meglio i bordi sono così seghettati per così dire? Manca completamente l'antialiasing o sbaglio?

@skynet non intendevo fare il puntinuglioso della situazione èra solo un accorgimento che ho letto una volta sulle caratteristiche degli ultimi 2 modelli di M16 (A3 e A4). Ovviamente sarai moooooooooooooooooooolto più acculturato di me in materia, il mio èra solo come dire un "contributo" lol
 
Rispondi
(26-05-2015, 06:36 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Come mai le linee di ogni cosa o meglio i bordi sono così seghettati per così dire? Manca completamente l'antialiasing o sbaglio?


Quella era la versione 1.1 fino alla 1.3. I bordi me li ha seghettati al momento della cattura dello schermo, l' antialiasing non è attivo sulla mia scheda grafica (ASUS geforce GT 640 3gb), perchè non noto differenza attivandola... complici anche i 3 gradi di astigmatismo che mi mancano ad un occhio Big Grin
 
Rispondi
Ecco altri screen, il download sarà disponibile tra 6 giorni Wink

[Immagine: 11357227_1655549538013741_5192425119094953951_o.jpg]
[Immagine: 11406424_1655549541347074_1797015464036597854_o.jpg]
[Immagine: 11427320_1655549524680409_390607998592453552_o.jpg]
[Immagine: 11406738_1655549568013738_412588311453882798_o.jpg]
[Immagine: 11216517_1655549571347071_5121511574633085288_o.jpg]
[Immagine: 1504311_1655549548013740_1489202218651061742_o.jpg]
 
Rispondi
ottimo bravo con l'esperienza ti farai valere
 
Rispondi
Ciao ho letto un pò tutti i post, e devo dire che stai facendo un ottimo lavoro, più che altro ci metti impegno e questo conta più di tutto.
Mi chiedevo, stai facendo questo fps per il gusto di imparare o pensi di metterlo su greenlight un giorno?
 
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Grazie a tutti e due Big Grin

@NEWACE
Si lo porto avanti per imparare. Per ora non penso di metterlo su steam, se riuscirò a sostituire il kit con roba mia e ad espandere le possibilità del gioco, magari un giorno lo metterò Big Grin
 
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"The Dream" beta 1.6 è ora disponibile per il Download

DOWNLOAD FOR WINDOWS XP\Vista|7\8\8.1\10 (64bit Only)
http://www.mediafire.com/download/qml715...ta_1.6.exe

DOWNLOAD FOR LINUX (32\64Bit)
http://www.mediafire.com/download/eh5mgj...ersion.rar

Grazie a tutti che continuate a supportare il gioco Big Grin

Se qualcuno vuole una versione a 32bit, una versione per MAC o più leggera, me la può richiedere Wink
 
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Appena posso scarico provo e ti dico Wink
 
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Saresti utilissimo, Grazie Wink
 
Rispondi
Ogni update ha consistenti miglioramenti.
Del resto sai usare bene Unity.
Complimenti Big Grin
 
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Grazie Altair Big Grin
 
Rispondi
Tuttavia (sarà che ho giocato troppo battlefield boh) ma la grafica lascia un pò a desiderare, ma intendo dire generale proprio di unity, insomma capisco che unity/frostbite è come pere e lamponi però la vedo scarsuccia, qualcuno conferma o sto sparando cavolate?
 
Rispondi
(20-06-2015, 01:19 AM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Tuttavia (sarà che ho giocato troppo battlefield boh) ma la grafica lascia un pò a desiderare, ma intendo dire generale proprio di unity, insomma capisco che unity/frostbite è come pere e lamponi però la vedo scarsuccia, qualcuno conferma o sto sparando cavolate?

Confermo, Unity può arrivare a fare molto di più di come lo utilizzo io, certo come metti le luci dimezzi gli FPS Dodgy
Frostbite è un engine non disponibile al pubblico e su cui girano solo FPS, eccetto un Need for Speed, mentre unity è un engine con cui ci si crea veramente di tutto, non solo videogiochi. Comunque guarda Qui
 
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Allora, l'ho provato! Ecco le mie impressioni:
Positive:
-Molto meglio rispetto alla versione precedente
-Va fluido e senza scatti
-L'ambientazione è migliorata
-I comandi sono comodi

Negative:
-Le munizioni sono poche, finiscono quasi subito e non c'è un'arma che non ne usa, come ad esempio nella versione prima c'era il coltello.
-Gli zombie danno molti bug. Colpiscono attraverso i muri e quando camminano a volte laggano
-Quando il personaggio muore non c'è il tasto "Retry" e per riprovare bisogna chiudere e riaprire.
-La grafica ovviamente non è il massimo, però non stona neanche tanto.

Per il resto è molto divertente! Big Grin
Ho passato un pomeriggio a tirare insulti agli zombie e agli schifosissimi ragni, quindi devo dire che già così prende.
Bravo, continua così e verrà su veramente un bel gioco! Smile
 
Rispondi
Grazie gabriel per averlo provato e descritto soprattutto i problemi del gioco, così da poterli sistemare nella prossima versione Wink
 
Rispondi
Di niente! Aspetto aggiornamenti Smile
 
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Ma che fine ha fatto ''The Dream''? Sad
 
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