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TankVsWolrd
#1
ciao a tutti! Smile nella sezione Progetti del mio sito

vai al sito

ho inserito il mio primo prototipo di gioco realizzato interamente da me, usando Blender e Unity3D. Ovviamente è più un esercizio per imparare a far interagire oggetti tra loro, creando un minimo di intelligenza artificiale. Sfortunatamente il "gioco" può essere provato solo con mouse e tastiera. Mi auguro di poter leggere le vostre opinioni e critiche. Grazie a tutti per l'attenzione. Ciao Smile
 
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#2
Beh flood l'ho provato è l'idea è bella però dovresti secondo me diminuire il rateo di fuoco dei nemici cioè il carro spara un colpo l'anno mentre i nemici a raffica, o potresti potenziare il personaggio (tank del giocatore) poi hai messo l'azione condensata all'angolo basso sinistro mentre almeno non all'angolo ma un pò più a destra, possibilmente con dei limiti per non arrivarci agli angoli. Interessante la grafica modelli ottimi per un gioco così secondo me. Good Work Wink
 
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#3
(26-05-2015, 05:55 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Beh flood l'ho provato è l'idea è bella però dovresti secondo me diminuire il rateo di fuoco dei nemici cioè il carro spara un colpo l'anno mentre i nemici a raffica, o potresti potenziare il personaggio (tank del giocatore) poi hai messo l'azione condensata all'angolo basso sinistro mentre almeno non all'angolo ma un pò più a destra, possibilmente con dei limiti per non arrivarci agli angoli. Interessante la grafica modelli ottimi per un gioco così secondo me. Good Work Wink

wow grazie per le osservazioni Smile diciamo che ho cercato di equilibrare un pò il "gioco", per renderlo non troppo semplice. Il giocatore ha una velocità di movimento ed una gittata del proiettile molto maggiore rispetto ai tank nemici, così ho pensato che il tank nemico avrebbe dovuto sparare più velocemente per compensare la sua lentezza Wink gli aerei per esempio sono molto più lenti nello sganciare le bombe, ma sono più difficili da abbattere ed infliggono più danni. I soldati singolarmente sono carne da macello Big Grin ma se ti attaccano in gruppo diventano pericolosi Tongue Per quanto riguarda l'azione, ti riferisci alla barra dell'energia del carro armato?
 
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#4
No intendo la posizione fisica sulla mappa di tutto, cioè è proprio tutto troppo tirato nell'angolo sinistro in basso!

E con interessante intendo perfetta non esagerata insomma su giochi di questo genere non so fino a che punto ci va bene il fotorealismo xD. Scherzi a parte è ben fatto
 
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#5
(26-05-2015, 06:31 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: No intendo la posizione fisica sulla mappa di tutto, cioè è proprio tutto troppo tirato nell'angolo sinistro in basso!

E con interessante intendo perfetta non esagerata insomma su giochi di questo genere non so fino a che punto ci va bene il fotorealismo xD. Scherzi a parte è ben fatto

Smile grazie, davvero Smile come dicevo all'inizio questo mi è servito per cercare di far interagire i nemici con l'ambiente, con gli altri nemici e con il giocatore, in un ambiente tridimensionale. La prossima volta cercherò di tener presente le tue osservazioni in merito al posizionamento della mappa Wink e magari cercherò di togliere i muri invisibili..forse sarebbe stato più credibile se il giocatore poteva finire in acqua Huh o magari avrei potuto inventare qualche ostacolo che giustificasse l'impossibilità nel proseguire, come gli alberi in alto Idea
 
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#6
Già meglio se può finire in acqua tuttavia dovresti dividere in 2 modalità: semplice con muri invisibili o visibili (a tuo piacimento) per non dare un ostacolo in più e mod difficile che puoi cadere anche in acqua per avere un pelino di difficoltà in più Wink
 
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#7
Se l'hai fatto solo tu con unity3d e blender ti devo fare i complimenti Wink se ti può servire per migliorare, attento alla compenetrazione dei nemici, utilizza le navmesh scriptate per risolvere il problema, guarda QUI

menù principale molto bello, dovresti fare un po' di lavoro sul sonoro e sulla mappa di gioco

Continualo che è carino come gioco Wink
 
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#8
(26-05-2015, 08:44 PM)eoasier Ha scritto: Se l'hai fatto solo tu con unity3d e blender ti devo fare i complimenti Wink se ti può servire per migliorare, attento alla compenetrazione dei nemici, utilizza le navmesh scriptate per risolvere il problema, guarda QUI

menù principale molto bello, dovresti fare un po' di lavoro sul sonoro e sulla mappa di gioco

Continualo che è carino come gioco Wink

grazie Wink si, infatti fino a qualche giorno fa non sapevo neppure cosa fossero le navmesh Big Grin sono diventato matto per scrivere un algoritmo che tentasse di impedire ai nemici di occupare le medesime posizioni Confused inoltre con la navmesh avrei potuto dare maggiore varietà alla mappa, creando ulteriori ostacoli lungo i percorsi, tipo ponti ecc..tanta fatica per niente Big Grin in merito al sonoro, ho scaricato gli effetti da un sito (non so se le regole del forum me permettano di postare il link..)..tuttavia, a parte tagliarne la lunghezza e creare un effetto dissolvenza finale con Audacity non so fare Undecided per il momento il "gioco" è in standby. Mi sto dedicando ad un nuovo progetto completamente diverso, che, temo, mi porterà via ancora un bel pò di tempo..fare tutto da solo è una tragedia Big Grin magari una volta completato quello a cui sto lavorando, lo riprendo e modifico tutto quello che c'è da modificare, magari aggiungendo un bel boss finale Wink grazie per i complimenti e per i suggerimenti Smile
 
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#9
Capisco che lavorare da solo è difficile, prova nella sezione annunci a chiedere di qualche modellatore o simili. Un nuovo progetto molto grande da solo ti farebbe andare troppo per le lunghe altrimenti. Comunque come gioco per fare pratica è davvero ben fatto.
 
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#10
(27-05-2015, 03:32 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Capisco che lavorare da solo è difficile, prova nella sezione annunci a chiedere di qualche modellatore o simili. Un nuovo progetto molto grande da solo ti farebbe andare troppo per le lunghe altrimenti. Comunque come gioco per fare pratica è davvero ben fatto.

ciò a cui sto lavorando adesso non dovrebbe essere troppo complicato..probabilmente a livello di programmazione dovrebbe essere anche più semplice. Ciò che mi porta tempo è tutta la parte grafica. Sono molto lento, probabilmente perché da autodidatta non ho imparato tutti quei trucchetti e quelle tecniche che solo uno con esperienza nel settore può trasmettere. Comunque il mio obbiettivo è proprio quello che hai scritto tu. In effetti mi piacerebbe creare un gruppo di lavoro per impegnarmi in qualcosa di più complesso e per imparare nuove cose. Stando da soli, per quanto uno possa imparare, forse anche inconsapevolmente tende a fare le cose che sa di poter fare Confused lavorare in gruppo pone sicuramente delle sfide maggiori e quindi si impara di più. Il problema grosso è che non ho un centesimo per poter pagare nessuno Big Grin per pensare di fare un lavoro decente in tempi non biblici servirebbero almeno un artista che si occupi di tradurre le idee su carta e studiare i personaggi, un modellatore/animatore (magari un modellatore ed un animatore), un programmatore, uno che si occupi dei suoni e della colonna sonora...e saremmo solo all'inizio Confused Quando ho iniziato a pensare di realizzare un videogame, avevo in mente una specie di GTA...poi mi sono reso conto che da solo è già tanto realizzare un clone di pacman Big Grin
 
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#11
In effetti è un tantino sbilanciato verso il nemico ma ci può stare. Non si capisce però l'esatto puntamento dello sparo, ok la gittata che si allunga, quello che servirebbe sarebbe un segno in terra (tipo un mirino, una X) per rendersi conto della profondità. Nella grafica delle opzioni cercherei di far stare tutti gli oggetti grafici dentro la cornice del pannello, è bruttino vedere quei check a cavallo del bordo nero. Per il resto ottimo lavoro, complimenti Wink
 
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#12
(28-05-2015, 06:35 PM)Chip Ha scritto: In effetti è un tantino sbilanciato verso il nemico ma ci può stare. Non si capisce però l'esatto puntamento dello sparo, ok la gittata che si allunga, quello che servirebbe sarebbe un segno in terra (tipo un mirino, una X) per rendersi conto della profondità. Nella grafica delle opzioni cercherei di far stare tutti gli oggetti grafici dentro la cornice del pannello, è bruttino vedere quei check a cavallo del bordo nero. Per il resto ottimo lavoro, complimenti Wink

Grazie per i suggerimenti Wink in effetti forse avrei potuto togliere la visualizzazione della traiettoria e far comparire solo l'indicazione di dove il colpo sarebbe caduto. La scena sarebbe stata più pulita. Ed anche per la GUI hai ragione Confused lo terrò presente per il prossimo progetto Wink Grazie ancora Smile
 
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