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Stealth Game
#1
C'è un problema che mi affligge: vorrei creare con UDK uno Stealth Game, e non so come fare in maniera che se il protagonista entra all'interno di un fascio di luce gli avversari lo vedano più facilmente. Qualche consiglio?
Grazie in anticipo... Big GrinBig GrinBig GrinBig Grin
 
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#2
con l'uso del kismet "algoritmi" e con unreal script "programmazione" si puo fare.
ma non credo si trovano tutorial specifici online.
quindi deve essere esclusivamente una questione di bravura.
 
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#3
bho io so fare in modo che se entri in un fascio di luce ti spawnano i nemici che ti attaccano ma non conosco comandi per modificare il raggio di vista dei nemici
 
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#4
Crei un tigger o un pathnode che si muove con la luce, o sta fermo, tipo statico, poi se ci entri o lo ''tocchi'' spawni un nemico dietro l'angolo e li dai l'ordine di andare al pathnode o al tigger dove ci sei tu, così ti vede e t'ammazza... Un po lungo il proceeso di apprendimento di una tecnica simile, ci metterai 2-3 giorni a imparare come si fa, perchè sicuramente incapperai in qualche errore... cmq non c'è un tutorial preciso da nessuna parte ti toccera guardarne alcuni basici e poi fare delle prove combinandoli, ciao!

Se invece vuoi che sotto la luce tu sia piu facile da vedere metti che se arrivivi sotto la luce, ovvimente sempre con un pathnode o un tigger sotto la luyce, metti in ''out'' il nemico piu vicine e metti un evento che li fa fare un animazione tipo ''ho visto qualcosa'' e magari parte anche l'audio, poi fai il movimento, arriva sotto la luce e te hai il tempo di andare via, ma se stai li lui avvicinandosi, ti vedrà e BAM, ti uccide.

Per imparare sempre come detto sopra... cioé... duro lavoro, e tutorial in english!
 
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#5
Grazie mille per le risposte, mi avete dato buone idee, se serve una mano vi chiedo ancora.
Yeah!
 
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