06-12-2015, 11:51 PM
Ciao a tutti.
Sarò veloce, in pratica al cambio dell'arma, di cui si occuperà uno script esterno o comunque lo integrerò dopo, ho bisogno che appaia un'immagine a seconda dell'arma utilizzata.
L'unico problema è che non so come fare! Vi giuro ho provato di tutto, aiutatemi voi, è urgente.
Questo è il codice che per adesso stavo facendo, anche se manca di un po' di roba ditemi solo come si fa questo switch di immagini, al resto ci penso io!
Sarò veloce, in pratica al cambio dell'arma, di cui si occuperà uno script esterno o comunque lo integrerò dopo, ho bisogno che appaia un'immagine a seconda dell'arma utilizzata.
L'unico problema è che non so come fare! Vi giuro ho provato di tutto, aiutatemi voi, è urgente.
Questo è il codice che per adesso stavo facendo, anche se manca di un po' di roba ditemi solo come si fa questo switch di immagini, al resto ci penso io!
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ChangeGun3 : MonoBehaviour
{
public Texture textureArma;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
{
}
}
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(700, 100, 500, 500));
GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 100, 100), textureArma, ScaleMode.ScaleToFit, true);
GUILayout.EndArea();
}
}