04-07-2012, 02:43 PM
Ehi ragazzi sono andato sul sito: http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpWeapons.html
Ho fatto la traduzione ed all'inizio dice:
"Armi in Unreal Engine 3 usa una maglia scheletrica di rendere sia in prima persona e terza persona. La rete prima persona sarà generalmente superiore poli come è di solito visto da vicino. A seconda della posizione dell'arma quando vengono usati in prima persona, i poligoni che non sarà mai visti possono essere omessi per risparmiare tempo di rendering. La maglia terza persona è di solito utilizzato quando si visualizza il giocatore in terza persona e come la maglia pickup. Come tale, esso ha la capacità di essere visto da tutti gli angoli e non dovrebbe avere alcun poligoni omesse. E di solito non si vede da vicino, tuttavia, i dettagli così piccoli può essere lasciato il mantenere il conteggio poli più basso possibile."
Ora vi domando:
Come si imposta lo scheletro arma e con quale programma?
Grazie in anticipo =)
Ho fatto la traduzione ed all'inizio dice:
"Armi in Unreal Engine 3 usa una maglia scheletrica di rendere sia in prima persona e terza persona. La rete prima persona sarà generalmente superiore poli come è di solito visto da vicino. A seconda della posizione dell'arma quando vengono usati in prima persona, i poligoni che non sarà mai visti possono essere omessi per risparmiare tempo di rendering. La maglia terza persona è di solito utilizzato quando si visualizza il giocatore in terza persona e come la maglia pickup. Come tale, esso ha la capacità di essere visto da tutti gli angoli e non dovrebbe avere alcun poligoni omesse. E di solito non si vede da vicino, tuttavia, i dettagli così piccoli può essere lasciato il mantenere il conteggio poli più basso possibile."
Ora vi domando:
Come si imposta lo scheletro arma e con quale programma?
Grazie in anticipo =)