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Rotazione benedetta
#1
Cari ragazzi, in questo tutorial viene indicato come impostare la rotazione continua (è a fondo pagina quasi). Ma non ho capito come impostare i valori per la rotazione. Quando inserisco dei valori e entro per la prova, non si muove nulla
http://www.hourences.com/tutorials-ue3-interpactors/
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie Smile
 
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#2
basta che fai un play level per renderti conto che la rotazione e stata applicata Smile
fammi sapere.

p.s: se non ti funziona anche facendo un play level assicurati che la static mesh sia stata inserita come un interp actor
 
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#3
(21-08-2013, 08:59 PM)giovi1992 Ha scritto: basta che fai un play level per renderti conto che la rotazione e stata applicata Smile
fammi sapere.

p.s: se non ti funziona anche facendo un play level assicurati che la static mesh sia stata inserita come un interp actor

Mi son rivolto a voi dopo innumerevoli test. Alla fine mi ha aiutato un amico spagnolo...in pratica bisogna prima di tutto convertire la statick mesh in Mover e poi personalizzare il movimento.
 
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#4
(21-08-2013, 10:52 PM)evilkenevil Ha scritto:
(21-08-2013, 08:59 PM)giovi1992 Ha scritto: basta che fai un play level per renderti conto che la rotazione e stata applicata Smile
fammi sapere.

p.s: se non ti funziona anche facendo un play level assicurati che la static mesh sia stata inserita come un interp actor

Mi son rivolto a voi dopo innumerevoli test. Alla fine mi ha aiutato un amico spagnolo...in pratica bisogna prima di tutto convertire la statick mesh in Mover e poi personalizzare il movimento.

mi fa piacere che hai trovato un alternativa , ma comunque fatti dire che funziona anche il primo procedimento da me stesso provato, se non ti ha funzionato probabilmente ( come già detto nella prima risposta) è perché non hai inserito la static mesh come un interp actor
saluti Smile

ps: comunque ecco un video dove uso l'interp actor:
 
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#5
(22-08-2013, 01:21 AM)giovi1992 Ha scritto:
(21-08-2013, 10:52 PM)evilkenevil Ha scritto:
(21-08-2013, 08:59 PM)giovi1992 Ha scritto: basta che fai un play level per renderti conto che la rotazione e stata applicata Smile
fammi sapere.

p.s: se non ti funziona anche facendo un play level assicurati che la static mesh sia stata inserita come un interp actor

Mi son rivolto a voi dopo innumerevoli test. Alla fine mi ha aiutato un amico spagnolo...in pratica bisogna prima di tutto convertire la statick mesh in Mover e poi personalizzare il movimento.

mi fa piacere che hai trovato un alternativa , ma comunque fatti dire che funziona anche il primo procedimento da me stesso provato, se non ti ha funzionato probabilmente ( come già detto nella prima risposta) è perché non hai inserito la static mesh come un interp actor
saluti Smile

ps: comunque ecco un video dove uso l'interp actor:

Ci vogliono due semplici passaggi. Questo è fin troppo lungo Big Grin
Grazie comunque Smile
 
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#6
2 passaggi ed innumerevoli test
 
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