15-02-2011, 05:43 PM
Suono temporizzato casuale
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Inserire un Sound zone (non necessita passaggio del player), nelle sue opzioni:
Main = script quì sotto
Spiegazione script:
-------------------
(Nel nostro caso) con i numeri di random= andiamo a settare un tempo casuale tra 1 e 1800.
La cifra 1800 non ho capito bene com'è espressa, perchè in un tempo riscontrato nelle prove ha superato 1 primo e otto secondi,Valore in rosso nella tabella,
dimostrando che non è uguale al respawn dove 1800 equivale a 1 primo.
Il valore timergreater= equivale al tempo del sound espresso in millisecondi, un valore inferiore al tempo del sound può provocare l'interruzione della prima ripetizione
con la partenza della seconda.
Tabella test script:
--------------------
________________________________
random=xxx
1)
2) = tempo in secondi prima della ripetizione sound
ecc..
________________________________
random=100
1) = 9,56
2) = 8,34
3) = 11,68
4) = 7,99
5) = 8,42
6) = 9,61
7) = 8,85
8) = 9,39
9) = 8,70
10) = 8,03
_______________________________
random=900
1) = 27,60
2) = 11,21
3) = 10,77
4) = 14,32
5) = 12,27
6) = 16,31
7) = 10,74
8) = 36,51
9) = 35,03
10) = 9,83
________________________________
random=1800
1) = 28,46
2) = 9,34
3) = 9,37
4) = 15,08
5) = 75,22
6) = 59,68
7) = 10,23
8) = 24,63
9) = 28,72
10) = 36,50
_______________________________
Note: si può notare che nella prima tabella il tempo tra una ripetizione e l'altra è molto ridotto, rispetto all'ultima tabella
dove un valore supera addirittura il minuto [ valore 5) ], quindi più aumentiamo il valore random e più cresce la distanza in tempo tra le ripetizioni.
By Tax
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Inserire un Sound zone (non necessita passaggio del player), nelle sue opzioni:
Main = script quì sotto
Citazione:;Artificial Intelligence ScriptSound0 = il suono da riprodurre
;Header By Tax
desc = Random sound
;Triggers
tate=0,random=1800tate=1,sound=$0,timerstart
tate=1,timergreater=8000tate=0
Spiegazione script:
-------------------
(Nel nostro caso) con i numeri di random= andiamo a settare un tempo casuale tra 1 e 1800.
La cifra 1800 non ho capito bene com'è espressa, perchè in un tempo riscontrato nelle prove ha superato 1 primo e otto secondi,Valore in rosso nella tabella,
dimostrando che non è uguale al respawn dove 1800 equivale a 1 primo.
Il valore timergreater= equivale al tempo del sound espresso in millisecondi, un valore inferiore al tempo del sound può provocare l'interruzione della prima ripetizione
con la partenza della seconda.
Tabella test script:
--------------------
________________________________
random=xxx
1)
2) = tempo in secondi prima della ripetizione sound
ecc..
________________________________
random=100
1) = 9,56
2) = 8,34
3) = 11,68
4) = 7,99
5) = 8,42
6) = 9,61
7) = 8,85
8) = 9,39
9) = 8,70
10) = 8,03
_______________________________
random=900
1) = 27,60
2) = 11,21
3) = 10,77
4) = 14,32
5) = 12,27
6) = 16,31
7) = 10,74
8) = 36,51
9) = 35,03
10) = 9,83
________________________________
random=1800
1) = 28,46
2) = 9,34
3) = 9,37
4) = 15,08
5) = 75,22
6) = 59,68
7) = 10,23
8) = 24,63
9) = 28,72
10) = 36,50
_______________________________
Note: si può notare che nella prima tabella il tempo tra una ripetizione e l'altra è molto ridotto, rispetto all'ultima tabella
dove un valore supera addirittura il minuto [ valore 5) ], quindi più aumentiamo il valore random e più cresce la distanza in tempo tra le ripetizioni.
By Tax