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Problema versioni Game Maker
#1
Ciao a tutti.
Ieri ho messo su chiavetta un file creato con game maker pro.
Poi lo ho portato sulmio pc portatile per andare avanti a creare il gioco ma mi è uscita la scritta: Unexpected error occured when running the game. Allora ho installato la versione Lite 8.1 del programma, ho finito il gioco e ho creato l'executable. Oggi sul mio pc non posso aprire il file del gioco (non la exe) ma se installo la 8.1 non rischio di perdere la versione pro? E sull'executable in ogni livello c'è la scritta in mezzo ai coglioni Made with game maker lite come la tolgo
 
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#2
Per la scritta "Made with game maker"(nella versione free) non puoi toglierla.Per l'altra domanda, non sò se rischi di perdere la versione pro se non mi ricordo male c'era la possibilità di fare l'update(aggiornamento)tra Gamemaker 8.0 pro e Gamemaker 8.1 pro tramite gamemaker.
 
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#3
ok! Grazie risolto! Come faccio a far sì che un nemico ogni tot spari un colpo? Te lo chiedo qui per non aprire un altro post e occupare "spazio"!!XD
Come faccio a fare che un colpo dopo un toto di tragitto si distrugga?
 
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#4
"Te lo chiedo qui per non aprire un altro post e occupare "spazio"" Big Grin
"Come faccio a fare che un colpo dopo un toto di tragitto si distrugga?"
Puoi andare nell'oggetto "colpo" e,sotto step event,metti questo script:
"
if(point_distance(a.x,a.y,b.x,b.y)>num)
{
instance_destroy()
}
"
(non prendere le virgolette)
a= oggetto colpo
b = chi ha sparato l'oggetto colpo
num = la distanza dopo il quale l'oggetto colpo viene distrutto

"Come faccio a far sì che un nemico ogni tot spari un colpo?"
in questo script vuoi che ci sia anche il fatto che (ad esempio) se il giocatore è distante N(=il valore) dal nemico il nemico inizi a sparare o vuoi solo che il nemico spari sempre?
 
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#5
sempre

funziona quello dello sparo ma se mi giro metre lo sparo è in volo si blocca!
 
Rispondi
#6
Per far sparare un nemico il metodo più semplice(che io sappia) è il seguente:
Nell'oggetto "nemico" aggiungi uno "step event"(add event>>step>>setp) sotto action metti un "start block"(sotto "control",quella specie di freccia verso l'alto) poi inserisci un "test chance"(sempre sotto "control",il dado verde)(scegli tu il valore,per provare fai 10)poi inserisci un "create moving"(sotto Main1,quella specie di lampadina con la freccia rossa) e qui sotto object metti l'oggetto "colpo",x e y lasci 0(zero),sotto direction metti il seguente codice:
point_direction(self.x,self.y,object0.x,object0.y)
dove object0 sta per il giocatore*
infine spunti il quadratino "Relative",adesso vai sotto "control" e metti un "end block"(la freccia verso il basso).Finito!!Smile

*se l'oggetto giocatore si chiamasse abc tu dovresti mettere il seguente codice:
point_direction(self.x,self.y,abc.x,abc.y)
 
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#7
capito ora provo

funziona perfettamente grazie mille!!!!!!!!!!!!
Per il problema di quando mi giro?
 
Rispondi
#8
quando ti giri cambia l'oggetto "player"?
 
Rispondi
#9
si, ora ho messo che quando ti giri sparisce il colpo ma è un po' irrealistico!
 
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